Windrose ultrapassa 1,5 milhão de cópias vendidas e anuncia grande atualização em até 6 meses

Windrose, jogo de sobrevivência com temática pirata desenvolvido pela Kraken Express em parceria com a PocketPair, atingiu a marca de 1,5 milhão de cópias vendidas em apenas duas semanas desde o lançamento. O estúdio divulgou o resultado em uma publicação oficial na Steam, acompanhada do lançamento de um trailer de elogios, em que reforça a repercussão do título e o crescimento da comunidade.

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Windrose ultrapassa 1,5 milhão de cópias vendidas e anuncia grande atualização em até 6 meses

No comunicado, a Kraken Express afirmou que o jogo já está entrando na terceira semana e aproveitou para agradecer o apoio do público. A mensagem destacava tanto o número alcançado quanto o engajamento recente, citando que o feedback continua chegando e que isso motivou o reconhecimento público por meio do trailer. A equipe também se referiu ao marco como um sinal de que a base de jogadores segue expandindo.

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Além da comemoração, a desenvolvedora indicou que o foco do estúdio começa a ser direcionado para a primeira grande atualização do jogo. O pacote de conteúdo mencionado inclui um novo bioma, entre outras novidades que ainda não foram detalhadas. A expectativa, porém, vem acompanhada de um cronograma mais longo: a Kraken Express estima que o update levará pelo menos seis meses para ser publicado.

Segundo a justificativa apresentada no comunicado, o tempo maior é necessário para garantir uma expansão “significativa” e com a qualidade adequada. A equipe ressaltou que a meta é trabalhar para que a espera seja recompensada com um conteúdo mais robusto para Windrose.

A repercussão do marco de vendas e a promessa de uma expansão maior colocam Windrose em evidência neste início de trajetória comercial, especialmente por combinar crescimento rápido de público com a indicação de que o jogo ainda deve receber mudanças relevantes no médio prazo.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.