Wardogs Season 2 amplia arsenal e reformula sistemas do jogo

Wardogs Season 2 chega em 15 de outubro de 2026 com quatro armas, quatro veículos, novas estruturas construíveis e uma série de mudanças em combate, progressão, economia e construção. Desenvolvida pela BULKHEAD, a atualização também adiciona um novo clima de chuva, ajustes de equilíbrio e medidas para melhorar a experiência nos servidores.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Entre as principais novidades estão o fuzil de assalto TCX-SPR, a submetralhadora PP-19 Bizon, a metralhadora leve Evo-3 Ultra e o rifle de atirador M14. O arsenal também recebe o Molotov, um incendiário que causa dano no impacto e continua queimando a área atingida. A chuva reduz a intensidade das chamas e pode apagar parte do efeito.

Os veículos adicionados são Wolf-110, Wolf-110 equipado com uma M2 Browning, tanque T-72B3 e Flakpanzer Gepard. O T-72B3 será mais lento que o L2A6, mas terá custo menor e consumo de combustível ligeiramente mais eficiente. Já entre as novas construções estão o ninho de metralhadora MG Nest, o abrigo metálico Large Shelter e um degrau de madeira.

PUBLICIDADE

O novo clima de chuva altera a visibilidade, os sons e a dinâmica das partidas. Superfícies, personagens e veículos ficam molhados, enquanto trovões podem encobrir passos. O som também muda conforme o jogador está ao ar livre, dentro de um veículo ou sob cobertura. Caso um telhado seja destruído, a chuva passa a atravessar visualmente a estrutura.

A atualização ainda reformula o sistema de supressão. Efeitos de tiros próximos ficaram mais fortes, mas a trepidação da tela foi reduzida para evitar que o recurso prejudique excessivamente o controle. Capacetes de nível 3 e 4 oferecem maior resistência à supressão, enquanto o equipamento de nível 4 passa a abafar sons, limitar o campo de visão e embaçar durante a corrida.

As armas de alto calibre também foram ajustadas. Munições .308 Winchester, 7.62x54mmR, 7.62x39mm e .50 Calibre sofreram reduções no dano-base, com o objetivo de diminuir a vantagem de rifles de assalto, DMRs e metralhadoras que utilizam esses projéteis. Rifles de precisão continuam focados em dano elevado por disparo, e o Scout Rifle agora elimina com um tiro na cabeça alvos sem capacete.

A proteção de armaduras de nível 3 caiu de 55% para 50%, enquanto a de nível 4 passou de 65% para 60%. Também houve mudanças no recuo de diversas armas, no alcance da Super-45, no MGL-40, nos DMRs e no Mosin, que recebeu uma nova mira PU 91/30 de ampliação 3,5x.

A construção foi outro foco importante. Custos de estruturas como paredes Bremmer, portas, portões, abrigos e sistemas defensivos foram alterados, enquanto equipamentos como Talon, morteiro e Drill Rig ficaram mais caros ou demorados de manter. A intenção é reduzir estratégias baseadas em construir várias plataformas rapidamente, sem eliminar a liberdade para criar posições defensivas.

Também foram adicionadas restrições à troca de equipes quando um grupo abre vantagem superior a 10 pontos. Jogadores que mudarem de lado terão o mapa oculto e não poderão usar o veículo de surgimento até alcançar a zona de controle. O sistema de punição por fogo amigo agora permite perdoar ou punir o responsável, com penalidades acumuladas para reincidentes.

Nos servidores, a atualização introduz limites de ping por região, filtros no navegador e expulsões automáticas para conexões que permaneçam acima do limite. Jogadores expulsos por latência alta não poderão retornar ao mesmo servidor até a próxima transição de mapa. O mapa Bakurani também recebeu novas posições de surgimento e rotas para equilibrar o acesso das equipes.

Season 2 representa uma revisão ampla da estrutura de Wardogs, indo muito além da inclusão de armas e veículos. As mudanças em dano, supressão, construção, conexão e troca de equipes atacam diretamente alguns dos sistemas que mais influenciam o ritmo das partidas, tornando a atualização especialmente relevante para quem acompanha o equilíbrio competitivo do jogo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.