Wardogs limita servidores para conter onda de trapaças

Wardogs começou a limitar o ping em diversos servidores principais para dificultar a ação de jogadores que usam trapaças. A decisão da BULKHEAD tenta conter uma onda de hackers que vinha afetando o jogo desde o lançamento, mas também reduz a interação entre comunidades de diferentes regiões.

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Cena do trailer de lançamento de WARDOGS

O jogo oferece servidores regionais, embora uma parcela significativa das partidas ainda esteja concentrada na seleção principal dos Estados Unidos. Com a nova restrição, jogadores que acessam servidores de outras regiões terão mais dificuldade para participar dessas partidas, especialmente quando a conexão ultrapassar o limite estabelecido.

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Medida afeta comunidades menores

Conexões entre regiões costumam apresentar ping elevado mesmo quando o jogador possui uma boa internet. Esse problema é particularmente sensível em Wardogs, um jogo de guerra tático que conquistou público em diferentes partes do mundo, incluindo a Europa.

A BULKHEAD reconhece que a mudança prejudica parte do aspecto social da experiência. A possibilidade de conversar e interagir com aliados e adversários de diferentes regiões ajudava a formar uma comunidade mais integrada. Agora, jogadores de áreas com populações menores podem ficar restritos aos próprios servidores, que tendem a ter menos partidas e atividade.

Embora a medida possa melhorar a qualidade das conexões e reduzir a presença de trapaceiros para a maioria dos usuários, existe o risco de que servidores menores sejam gradualmente abandonados. Esse tipo de consequência pode afastar novos jogadores dessas regiões e dificultar o crescimento de comunidades que ainda estão se formando.

Solução deve ser temporária

A BULKHEAD apresentou o bloqueio de ping como uma solução provisória. A desenvolvedora pretende buscar uma resposta mais abrangente para o problema, possivelmente com o fortalecimento do sistema antitrapaça e novas ações contra os hacks.

No curto prazo, a expectativa é que a maior parte das partidas continue funcionando normalmente, com conexões mais estáveis e menos jogadores usando programas ilegais. O impacto mais significativo deve recair sobre quem dependia do acesso a servidores estrangeiros para encontrar partidas ou interagir com comunidades maiores.

Para um jogo que aposta na cooperação, na competição e na progressão de longo prazo, combater as trapaças é indispensável. Ainda assim, a solução atual transfere parte do custo do problema para jogadores legítimos. O próximo passo da BULKHEAD será encontrar um sistema anticheat mais eficiente, capaz de proteger as partidas sem fragmentar a comunidade de Wardogs.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.