O Steam Machine está mais perto de chegar ao mercado. Em entrevista ao IGN, o desenvolvedor sênior da Valve Pierre-Loup Griffais afirmou que “as coisas estão indo bem” com o console doméstico da empresa e que há apenas um obstáculo restante antes do lançamento: a logística de distribuição. “É realmente apenas sobre a logística de colocar o produto nas mãos dos usuários”, disse Griffais.
A declaração sugere que o hardware em si está essencialmente finalizado. Griffais comparou a experiência do Steam Machine a algo que muitos usuários da Valve já conhecem: um Steam Deck conectado à TV em modo dock. Quem já testou essa configuração terá uma boa ideia do que esperar, com o Steam Machine oferecendo consideravelmente mais poder de GPU por cima dessa base.
Especificações e posicionamento

O Steam Machine combina 16 GB de RAM, uma GPU RDNA3 personalizada com 8 GB de VRAM GDDR6 e um processador Zen 4 com clock de até 4,8 GHz, um salto significativo em relação ao Steam Deck, que usa arquitetura RDNA2 com memória unificada entre sistema e vídeo. Griffais havia mencionado anteriormente que o hardware é mais potente que o setup de 70% dos usuários ativos no Steam atualmente.
O Steam Controller foi lançado antes do Steam Machine deliberadamente, já que a Valve o considera voltado principalmente para usuários de PC e não queria que eles ficassem esperando pelo produto maior. Com o controle chegando em 4 de maio, o Steam Machine aparece como o próximo item a ser lançado dentro do pacote de três produtos anunciados em novembro de 2025, que inclui ainda o headset de realidade virtual Steam Frame.
Na loja da Valve, tanto o Steam Machine quanto o Steam Frame ainda aparecem como “em breve”, status mantido desde o anúncio original. A ausência de pré-venda para o Steam Controller sugere que o Steam Machine pode não ter muito aviso antecipado antes do lançamento, embora seu preço provavelmente mais elevado possa incentivar a Valve a abrir pré-compras com antecedência.


