Valve cria fila de reservas para o Steam Controller após esgotamento em 30 minutos

O novo Steam Controller (2026) esgotou em menos de meia hora. O lançamento oficial aconteceu em 4 de maio e o estoque reservado para o dia sumiu em aproximadamente 30 minutos, abrindo espaço imediato para revendedores que rapidamente colocaram unidades no eBay pelo dobro do preço original. A Valve reconheceu a falha e anunciou mudanças concretas no processo de compra.

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A partir de 8 de maio de 2026, a empresa abre uma fila de reservas para o Steam Controller. O sistema funciona da seguinte forma: o usuário faz a reserva, e quando uma unidade estiver disponível em estoque, a Valve envia um e-mail com a oportunidade de compra. O cliente terá três dias para responder e finalizar o pedido. Cada conta poderá reservar apenas um controle, e quem já comprou uma unidade no lançamento ainda não está elegível para fazer nova reserva.

Como a Valve tenta barrar os cambistas

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Para fazer uma reserva, dois requisitos precisam ser cumpridos: a conta deve estar em situação regular no Steam, e o usuário precisa ter realizado ao menos uma compra na plataforma antes de 27 de abril de 2026. As condições são simples para qualquer jogador comum, mas funcionam como barreira efetiva contra contas criadas às pressas por cambistas para acumular reservas em massa.

No comunicado, a Valve admitiu que “a experiência para muitos que tentaram comprar foi incrivelmente frustrante” e afirmou que planeja continuar reabastecendo o estoque conforme novas unidades chegarem. A empresa já havia se manifestado brevemente no X no dia seguinte ao lançamento, dizendo que “odeia que nem todos que queriam um conseguiram comprar”.

A iniciativa da Valve é bem-vinda, mas chega depois do estrago. O esgotamento relâmpago e a subsequente escalada de preços no eBay são um padrão que o mercado de hardware já conhece bem desde o lançamento do PS5 e das GPUs da série RTX 30. A fila de reservas com verificação de conta antiga é uma solução razoável, mas a Valve claramente não estava preparada para a demanda. Para um produto tão aguardado, lançar sem estoque adequado e sem sistema antiescalpe desde o primeiro dia é um erro que poderia ter sido evitado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.