Atividade Paranormal: Threshold não vai mais sair. O jogo baseado na famosa franquia de filmes de found footage foi cancelado oficialmente, e a decisão partiu do próprio desenvolvedor, Brian Clarke, criador do aclamado The Mortuary Assistant e fundador da DarkStone Digital.
Anunciado em 2024, Threshold prometia uma experiência de found footage acompanhando um casal que se muda para uma casa assombrada. O projeto reunia Clarke, a publicadora DreadXP e a Paramount, detentora dos direitos da franquia cinematográfica. A proposta era ambiciosa, colocando um dos nomes mais respeitados do horror independente em contato com um IP de peso do cinema.
Por que Atividade Paranormal: Threshold foi cancelado
I have a very important announcement everyone. Please have a read. Thank you all for your ongoing support of my work and love for indie games as a whole. 🖤🖤 pic.twitter.com/kmCS3t3BTq
— Brian Clarke ⚰️ (@DSDigitalDev) May 7, 2026
Clarke revelou nas redes sociais que precisava de mais tempo para colocar o jogo no estado em que se sentia confortável em lançá-lo. DarkStone Digital e DreadXP entraram em contato com a Paramount solicitando uma extensão no prazo de desenvolvimento. A produtora negou o pedido. Com isso, Clarke se viu diante de duas opções: lançar o jogo inacabado ou cancelar. Ele escolheu cancelar, pedindo desculpas aos fãs mas agradecendo à Paramount pela oportunidade. As duas partes se separaram de forma amigável.
Em comentários posteriores, Clarke deixou claro que o episódio reforça sua preferência pelo desenvolvimento independente, onde há menos pressão para cumprir prazos a qualquer custo. Ele descreveu como uma honra ter sido considerado para trabalhar em um IP pelo qual tem tanto apreço, brincou que pode precisar de “uma pequena férias” e sinalizou que pretende voltar ao horror em algum momento.
A reação dos fãs foi de decepção, especialmente entre quem esperava ver o que Clarke faria com um IP de maior escala após o sucesso de The Mortuary Assistant. A Paramount recebeu parte das críticas pela recusa em estender o prazo, mas o tom geral das discussões reconhece que Clarke tomou a decisão certa ao não lançar um produto abaixo do seu padrão.
Num ano em que cancelamentos de jogos se tornaram rotina por cortes de orçamento, demissões em massa e mudanças de estratégia corporativa, Atividade Paranormal: Threshold representa um caso diferente: um desenvolvedor que preferiu não entregar a entregar mal. Isso diz muito sobre a integridade de Clarke, e ainda mais sobre o que acontece quando criadores independentes precisam negociar prazos com estúdios de cinema que enxergam jogos como produto, não como obra.


