‘Vá jogar Sons of the Forest’ é resposta de dev de Subnautica 2 sobre ausência de matar

Um desenvolvedor de Subnautica 2 respondeu a uma pergunta sobre a ausência de mecânicas de matar no jogo com uma sugestão direta para jogar Sons of the Forest. A resposta veio no Discord oficial da Unknown Worlds Entertainment, após o lançamento em early access de Subnautica 2 no dia 14 de maio, que teve um pico de quase meio milhão de jogadores simultâneos no Steam em poucas horas.

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A ausência da mecânica de matar em Subnautica 2

‘Vá jogar Sons of the Forest’ é resposta de dev de Subnautica 2 sobre ausência de matar

Durante uma interação no servidor oficial de Subnautica 2 no Discord, um usuário perguntou por que o jogo, que integra o gênero de sobrevivência, não permite matar criaturas. Essa mecânica costuma ser padrão na maioria dos jogos do gênero, focando muitas vezes no combate e na eliminação de inimigos para avançar.

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Artyom O’Rielly, designer de níveis da Unknown Worlds, respondeu de forma objetiva e sem rodeios: “Nós não somos um jogo de matar. Vá jogar Sons of the Forest ou algo do tipo se quiser matar.” A declaração provocou reações diversas nas redes sociais, com debates em centros como o Reddit. Alguns consideraram o comentário estranho ou rude, enquanto outros defenderam a visão do desenvolvedor, afirmando que Subnautica 2 é excelente mesmo sem o elemento de combate letal.

O sucesso de Subnautica 2, evidenciado pelo volume de jogadores, reforça que seu foco está voltado para a exploração e sobrevivência pacífica no ambiente subaquático. Essa escolha de design evidencia a proposta diferenciada do jogo no gênero survival, priorizando interações menos violentas.

Engajamento dos desenvolvedores e repercussões

Interações entre desenvolvedores e comunidade são comuns, mas nem sempre resultam em trocas positivas. O caso de O’Rielly reforça como as respostas diretas podem gerar debates acalorados. Em contrapartida, outros nomes da indústria, como Asha Sharma, representante da Xbox, são elogiados pela gestão equilibrada da comunicação digital, enquanto figuras como Randy Pitchford da Gearbox já enfrentaram polêmicas recentes.

Para os fãs de Subnautica 2, a resposta do desenvolvedor deixa claro que o título aposta na sobrevivência sem pancadaria, o que pode ser visto como um diferencial ou um limitador, dependendo do perfil do jogador. A presença de jogos como Sons of the Forest, que oferecem combate mais intenso, atende a essa demanda, indicando que há lugar para diferentes propostas dentro do gênero.

Fonte: Gamesradar

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.