A funcionalidade GameChat do Switch 2 pode, contra o esperado, aumentar as taxas de quadros em alguns jogos. A descoberta foi feita pelo Digital Foundry após testes realizados em títulos da Capcom baseados no RE Engine.
Normalmente, a orientação da Nintendo indica que ativar o GameChat gera uma pequena queda no desempenho dos jogos. Por exemplo, em Layers of Fear, com taxa de quadros desbloqueada, um teste mostrou queda de cerca de 8%, de 53fps para 49fps, ao habilitar a função em modo pequeno.
Análise do impacto do GameChat no desempenho de Pragmata

Porém, em Pragmata, o efeito foi oposto. Em uma das áreas testadas, o jogo rodava a 53fps normalmente, mas ao ativar o GameChat em janela pequena, a taxa subiu para 60fps, que é o teto do título. Outros tamanhos de janela apresentaram variações no desempenho, com a janela média chegando a 58fps e a grande mostrando leve queda para 46fps, comparada a 47fps sem o recurso.

Esse fenômeno também foi observado no jogo Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. A explicação está relacionada à forma como o Switch 2 gerencia a resolução da janela do jogo com o GameChat ativo: o dispositivo reduz a resolução base, o que diminui o esforço na GPU e possibilita taxas mais estáveis e altas. No modo docked, por exemplo, as resoluções variam de cerca de 540p na tela cheia, para aproximadamente 432p e 360p com janelas médias e pequenas, respectivamente.
Apesar do corte na qualidade visual e do inconveniente de não jogar em tela cheia, a característica pode ser interessante para quem busca um desempenho mais estável, como em speedruns. Contudo, por não ser oficialmente uma função para otimização de desempenho, o benefício prático é limitado.
Fonte: Digital Foundry


