Uncharted 4 quase foi cancelado porque o protótipo inicial “era uma merda”, revela ex-dev da Naughty Dog

Um dos jogos mais aclamados da geração do ps4/” data-chsal=”1″>PlayStation 4 quase nunca chegou às mãos dos jogadores. Gabriel Betancourt, ex-artista de iluminação da Naughty Dog, revelou em entrevista ao canal KIWI TALKZ que um projeto do estúdio, que tudo indica ser Uncharted 4, estava em um estado tão ruim após quase três anos de desenvolvimento que a Sony chegou a ameaçar cortar o financiamento completamente.

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Betancourt não cita o nome do jogo em momento algum, mas os detalhes que ele fornece apontam diretamente para Uncharted 4: a franquia bem-sucedida chegando ao quarto capítulo, a saída de um diretor do projeto, e um cronograma que bate com precisão com os anos de desenvolvimento do game antes do lançamento em 2016.

A cena que chocou a sala inteira

Uncharted 4 quase foi cancelado porque o protótipo inicial

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O momento mais marcante do relato é quando um diretor de outro time da Naughty Dog foi chamado para avaliar uma demo do jogo. O que aconteceu em seguida deixou a equipe em estado de choque. O diretor pegou o controle na frente de todos e disse sem rodeios que o jogo era uma merda. Sem objetivos claros, difícil de acompanhar, controles travados, nada parecido com o que o estúdio havia entregado anteriormente.

A reação foi de indignação. Quando alguém reclamou que o comentário havia sido grosseiro, o diretor respondeu que a grosseria era irrelevante diante do problema real. A equipe saiu da reunião abalada, e a direção inicialmente decidiu continuar o desenvolvimento ignorando as críticas. Mas a Sony interveio com um ultimato: consertem o jogo ou o financiamento seria cortado.

O resultado foi a saída da diretora do projeto, que tudo indica ser Amy Hennig, que deixou a Naughty Dog em 2014, e a entrada de novos líderes para reconstruir o game do zero. Depois de cinco a seis anos de produção total, Uncharted 4 se tornou um dos maiores sucessos da história do PlayStation. A história é um lembrete de que às vezes o que salva um projeto é exatamente alguém disposto a dizer a verdade desconfortável em voz alta.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.