Crimson Desert está no mercado há pouco mais de um mês e já acumula milhões de cópias vendidas, mas uma crítica recorrente desde o lançamento ganhou um peso inesperado: o próprio ator de motion capture por trás de Kliff, protagonista do jogo, admitiu publicamente que a narrativa do game fica aquém do resto da experiência.
Trevor McEwan, responsável pela captura de movimentos e expressões faciais de Kliff, respondeu perguntas dos fãs em uma sessão de AMA no Reddit. Quando questionado sobre o enredo de Crimson Desert, ele foi direto: “Acho que o que falta em narrativa é mais do que compensado em outros aspectos. Há também lore escondido pelo mundo, para quem não se importa de ler um pouco.”
Um jogo que dividiu a crítica por razões parecidas

A declaração de McEwan ecoa o que parte da crítica especializada já havia apontado nas avaliações do lançamento: Crimson Desert impressiona pelo mundo aberto, pela escala e pelos sistemas de jogo, mas a campanha principal sofre com ritmo inconsistente, falta de profundidade e uma história que não acompanha a ambição técnica do restante da produção.
McEwan revelou ainda que trabalhou ao lado de uma equipe coreana de motion capture, responsável pelas sequências mais perigosas e arriscadas, enquanto ele se concentrou principalmente nas cinemáticas e cutscenes. Apesar das ressalvas sobre a narrativa, o ator disse que Crimson Desert superou suas expectativas, sugerindo que o resultado final foi melhor do que ele havia antecipado durante a produção.
A Pearl Abyss segue atualizando o jogo com melhorias de qualidade de vida desde o lançamento, e parte da comunidade defende que o game atual já seria recebido com notas mais altas do que as originais. O problema é que o núcleo da campanha dificilmente mudará, e essa é justamente a área onde Crimson Desert ainda precisa se provar.

