Treyarch age após invasão de trapaceiros no Black Ops de PS5

A Treyarch precisou agir rapidamente depois que a versão de Call of Duty Black Ops para PS5 passou a ser tomada por trapaceiros poucos dias após o lançamento. O problema chamou atenção porque o pacote com Black Ops 1 e Black Ops 2 havia sido anunciado com novos servidores para PlayStation 4 e PlayStation 5, o que fez muita gente esperar uma experiência mais estável do que a dos jogos originais no Xbox 360 e no PS3.

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Na prática, porém, a situação saiu do controle quase de imediato. Jogadores começaram a relatar partidas dominadas por cheaters, inclusive com métodos para ganhar grandes quantidades de XP de forma artificial. Em um dos casos mais comentados, usuários entravam em partidas de Domination, se explodiam repetidamente e assim alcançavam o nível máximo de Prestígio em pouco tempo. O perfil ModernWarzone chegou a divulgar um vídeo mostrando esse tipo de exploração no jogo.

O problema, no entanto, foi além da progressão acelerada. Segundo relatos da comunidade, eliminar um hacker que já havia atingido o nível máximo podia gerar uma quantidade absurda de XP negativo para o jogador que o derrotasse. Isso fazia a conta cair para abaixo do nível 1, o que, na prática, impedia o acesso ao multiplayer, já que o início das partidas exige pelo menos nível 1.

Diante disso, a Treyarch desativou a Domination nas playlists separadas e também no Ground War, justamente os modos onde os abusos vinham sendo mais explorados. Horas depois, a equipe informou no X que a primeira fase de uma correção para um problema que afetava o XP dos jogadores já havia sido implementada em Black Ops. A atualização incluiu um ajuste no servidor para conter as trapaças e também restaurou para o nível 20 os jogadores que haviam ficado presos com XP negativo, permitindo que voltassem a progredir normalmente.

A desenvolvedora afirmou ainda que novas medidas continuarão sendo aplicadas em futuras atualizações para reduzir esses casos. Por enquanto, todas as correções divulgadas até agora estão concentradas em Black Ops 1, onde a situação se mostrou mais grave. É um lembrete incômodo de como relançamentos de clássicos podem virar um problema técnico e de segurança quando não há proteção suficiente contra exploração de falhas logo no início.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.