A inteligência artificial faz parte do desenvolvimento de Grand Theft Auto 6, mas isso não significa que o jogo tenha usado ferramentas generativas para criar artes, músicas ou vozes. Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, voltou a abordar o tema durante uma entrevista ao The Wall Street Journal em uma conferência de tecnologia.
O executivo destacou que o termo “IA” pode abranger tecnologias muito diferentes dentro da indústria. Sistemas de machine learning já são usados há anos para automatizar tarefas, organizar processos e ajudar equipes a trabalhar com mais eficiência. Essas ferramentas são especialmente úteis para estúdios menores, que podem acelerar iterações e reduzir custos.
GTA 6 foi feito de forma artesanal?

Ao falar especificamente sobre Grand Theft Auto 6, Zelnick afirmou que o jogo é “feito à mão”, em referência ao trabalho das equipes da Rockstar Games na construção do mundo, dos personagens e dos detalhes que definem a franquia.
“A IA é um termo bastante amplo no negócio de videogames. Grand Theft Auto é feito à mão, mas isso não deveria surpreender ninguém: os jogos são criados em computadores e com tecnologia. Estamos no negócio de IA e machine learning desde o começo”, declarou Zelnick.
A declaração reforça uma distinção importante. Recursos de inteligência artificial podem estar presentes em sistemas de desenvolvimento, simulação, animações, comportamento de personagens e outros processos técnicos sem necessariamente gerar o conteúdo artístico final. O material também menciona que o mundo aberto de GTA 6 utiliza inteligência artificial para funcionar, algo diferente da adoção de IA generativa.
Em fevereiro, Zelnick havia afirmado que a IA generativa não participou do desenvolvimento de Grand Theft Auto 6. Ao mesmo tempo, ele já havia criticado a ideia de que uma ferramenta desse tipo pudesse criar sozinha um jogo de sucesso.
A produção envolve equipes da Rockstar espalhadas por diferentes estúdios, com profissionais dedicados a elementos como anúncios, vegetação, armas, roupas, cabelos, tatuagens, sombras e água. Marcas satíricas, veículos inspirados em modelos reais e o humor visual da série também dependem desse trabalho especializado.
Assim, a posição da Take-Two não é de rejeição à inteligência artificial, mas de separação entre ferramentas técnicas e criação generativa. Para GTA 6, essa diferença ajuda a explicar como o jogo pode utilizar sistemas de IA sem abandonar o controle artístico humano que sempre marcou a identidade da Rockstar.

