Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, afirmou que o streaming de games deve se tornar uma alternativa viável para o público em cerca de três anos. A declaração foi feita durante a reunião de resultados financeiros da empresa e coloca o cloud gaming como uma das principais apostas da publisher para o futuro do mercado.
Segundo Zelnick, a tecnologia já está próxima de oferecer baixa latência e qualidade suficiente para atender à maioria dos consumidores. Na visão do executivo, isso fará com que aparelhos que hoje não são considerados máquinas de jogo passem a rodar títulos de alto nível sem a necessidade de hardware dedicado. Ele resumiu esse cenário como a chegada de um “modo de streaming comercial”, algo que, na prática, funcionaria de forma simples e com barreiras mínimas de acesso.
O CEO também relacionou essa mudança ao aumento constante no preço de consoles e PCs. Para ele, o encarecimento do hardware é ruim para a indústria como um todo, enquanto o streaming pode reduzir o custo de entrada e ampliar o número de pessoas com acesso a jogos. Zelnick afirmou ainda que um preço mais baixo para os aparelhos seria positivo porque colocaria mais dispositivos nas mãos dos jogadores e reforçaria a tendência de sistemas abertos.
Apesar do otimismo, o executivo foi cauteloso ao explicar o alcance dessa transformação. Ele disse que o streaming comercial poderia multiplicar por dez a base de instalação efetiva, mas deixou claro que isso não significa uma alta proporcional na receita, já que o público mais engajado já possui acesso a máquinas dedicadas. Ainda assim, Zelnick vê espaço para títulos de apelo amplo, inclusive fora dos mercados centrais, e citou que a própria Take-Two tem jogos com esse perfil.
A fala acontece em um momento em que o setor passa por mudanças importantes na distribuição de jogos. A Sony, por exemplo, anunciou recentemente o fim da fabricação de jogos em disco físico, o que reforça a transição para modelos totalmente digitais. Nesse cenário, a aposta da Take-Two em streaming surge como parte de uma transformação mais ampla, embora ainda enfrente obstáculos ligados à infraestrutura, aos custos de servidores e à aceitação do público.
A discussão também ganha força por causa do aumento dos preços de memória RAM, DRAM e NAND Flash, pressionados pela demanda de inteligência artificial, servidores e eletrônicos de consumo. Com isso, montar ou atualizar um PC gamer ficou mais caro, e até consoles podem sentir o impacto ao longo do tempo. Nesse contexto, cloud gaming aparece como uma alternativa cada vez mais relevante para ampliar o acesso a lançamentos de peso.
Enquanto isso, a Take-Two segue com um de seus lançamentos mais aguardados no horizonte. Grand Theft Auto VI está previsto para 19 de novembro de 2026, inicialmente para PlayStation 5 e Xbox Series. A versão para PC ainda não foi anunciada oficialmente, mas é esperada por muitos jogadores, seguindo o padrão de lançamentos anteriores da Rockstar Games. Se a previsão de Zelnick estiver correta, esse tipo de jogo pode chegar ao público em um cenário bem diferente daquele que conhecemos hoje.

