Subnautica 2 vende 2 milhões de cópias em 12 horas

Subnautica 2 alcançou a marca de 2 milhões de cópias vendidas mundialmente nas primeiras 12 horas de seu lançamento em acesso antecipado para PC e Xbox Series S|X. O jogo de exploração e sobrevivência da Unknown Worlds também atingiu o topo das transmissões na Twitch, liderando em todas as categorias, inclusive fora do segmento de games.

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O pico de jogadores simultâneos ultrapassou 651 mil entre Steam, Epic Games Store e Xbox, com mais de 467 mil apenas na Steam — cerca de nove vezes o recorde histórico do jogo original, lançado em 2018. Na Twitch, o título somou 413 mil espectadores simultâneos no pico, e no YouTube Live foram 109 mil, garantindo o primeiro lugar na categoria de jogos em ambas as plataformas.

Detalhes do jogo e resposta da comunidade

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Subnautica 2 ocorre em um novo planeta alienígena, distante do ambiente do jogo original, com ecologia, criaturas e história inéditas. A Unknown Worlds definiu o projeto como “um terço novo, um terço familiar e um terço melhorado”. Entre as novidades estão sistemas biológicos de progressão chamados Adaptations e Biomods, um sistema reformulado de construção de bases e o submarino modular Tadpole.

O jogo mantém a filosofia original de não usar armas, incentivando a convivência com as criaturas do planeta. Pela primeira vez, oferece modo cooperativo para até quatro jogadores com crossplay completo entre PC e Xbox, progresso compartilhado e salvamentos flexíveis. A fase de acesso antecipado deve durar dois a três anos, com atualizações programadas incluindo novos biomas, criaturas e capítulos da história.

Apesar de uma disputa judicial envolvendo os fundadores do estúdio e a editora sul-coreana KRAFTON, o desenvolvimento e o lançamento do jogo seguiram sem interrupções. A repercussão positiva e o sucesso comercial podem ser um fator importante no andamento da ação judicial, que ainda está em curso.

O desempenho recorde de Subnautica 2 demonstra a força da marca e a expectativa acumulada pelo público. A integração do modo cooperativo e a adoção da Unreal Engine 5 ampliam consideravelmente a experiência do jogo, o que justifica o entusiasmo dos fãs. O futuro da saga depende ainda de como a disputa com a KRAFTON será resolvida, mas, por ora, o título já se firma como um sucesso significativo no mercado.

Fonte: WCCFTECH

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.