Subnautica 2 alcançou mais de 4 milhões de cópias vendidas em menos de uma semana após seu lançamento em acesso antecipado, gerando cerca de US$ 100 milhões em receita, segundo dados da Alinea Analytics. O título da Unknown Worlds tornou-se o jogo mais rápido a vender na Steam em 2026 até o momento, ultrapassando marcas de outros lançamentos como Crimson Desert e Resident Evil Requiem.
Desempenho financeiro e comparação com outros lançamentos

O novo Subnautica vendeu três vezes mais rápido que Crimson Desert e quase o dobro da velocidade de Resident Evil Requiem nos primeiros cinco dias. A esmagadora maioria das vendas ocorreu na Steam, já que a versão para Xbox contabilizou menos de 100 mil unidades comercializadas. O número de jogadores via Xbox Game Pass Ultimate contribuiu para essa disparidade, pois permitiu o acesso ao jogo sem a necessidade de compra individual.
Antes mesmo do lançamento, o jogo acumulava cerca de 5,5 milhões de usuários na lista de desejos, o que indicava uma expectativa alta, embora wishlists não se traduzam automaticamente em vendas. Gráficos divulgados pela Alinea Analytics indicam também uma sobreposição considerável entre jogadores de Subnautica 2, Subnautica original, Palworld e Valheim, refletindo o perfil dos fãs. Além disso, outros jogos como Resident Evil Requiem tiveram maior receita, chegando a US$ 120 milhões, apesar de venderem menos cópias inicialmente.
Atualizações e a questão do combate no jogo
Embora o estúdio tenha recebido pedidos para a inclusão de combate direto contra peixes predadores, a Unknown Worlds publicou uma carta explicando que não irá incorporar esse recurso, para preservar um dos princípios fundamentais do jogo. No entanto, estão planejadas melhorias nas ferramentas de mitigação existentes e ajustes na agressividade das criaturas marinhas violentas para oferecer um equilíbrio melhor aos jogadores.
O sucesso expressivo na fase inicial de Subnautica 2 também terá impacto no contrato entre Krafton e Unknown Worlds, uma vez que o desempenho do título pode ativar um bônus de US$ 250 milhões previsto em acordo, que já resultou em disputas legais entre os cofundadores da desenvolvedora e a publisher. Para os fãs, a continuidade do suporte e o desempenho financeiro fortalecem as expectativas para que o jogo mantenha sua posição entre os destaques de 2026 no mercado de jogos.

