Desenvolvedores deviam evitar jogos acima de $70, exceto Nintendo, diz especialista

Tom Kaczmarczyk, especialista em vendas de jogos e CEO da empresa IndieBI, declarou durante a Digital Dragons Conference que desenvolvedores, em geral, não deveriam definir preços acima de US$ 70 (aproximadamente R$ 350). Segundo ele, essa faixa é o novo padrão premium da indústria, mas funciona melhor para a Nintendo, que possui um mercado cativo e exclusivo.

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Kaczmarczyk destacou que jogos mais caros tendem a gerar mais receita total, mas essa relação não é linear ou garantida. O especialista também comentou que jogos premium que entram em promoção em plataformas como o Steam enfrentam forte concorrência de títulos mais baratos, o que dificulta manter a receita elevada sem descontos atrativos.

Estratégias de preço e descontos para manter receita

Desenvolvedores deviam evitar jogos acima de $70, exceto Nintendo, diz especialista

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A principal vantagem da Nintendo está no seu ecossistema fechado: consoles próprios, loja digital exclusiva e um público leal que paga preços altos, como nos casos recentes de jogos na faixa dos US$ 80. Para outros desenvolvedores, entretanto, o cenário é diferente, pois eles dependem de plataformas abertas que oferecem múltiplas opções e preços competitivos.

Por isso, Kaczmarczyk recomenda que desenvolvedores independentemente do preço inicial considerem um plano de descontos significativo para atrair e manter jogadores ao longo do tempo. Essa estratégia permitiria “gerar picos substanciais de receita no início do ciclo de vida do jogo, enquanto ele ainda está em alta e há interesse pelo público”.

O especialista insiste que, a menos que os jogos sejam da Nintendo, que opera sob condições de mercado únicas, a melhor escolha para a maioria dos desenvolvedores é evitar preços superiores a US$ 70 ou preparar estratégias comerciais sólidas para compensar a perda de competitividade nos descontos.

Essa análise reforça o desafio que grandes estúdios e desenvolvedores independentes enfrentam ao tentar equilibrar preço, receita e aceitação do público em um mercado cada vez mais saturado e exigente. Para os jogadores, isso explica porque preços elevados são frequentemente seguidos de promoções agressivas que facilitam o acesso aos lançamentos mais caros.

Fonte: Gamesradar+

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.