State of Decay 3 mostra 72 minutos de gameplay da versão Alpha mais recente

A Undead Labs divulgou 72 minutos de gameplay do estado inicial de testes Alpha de State of Decay 3, revelando detalhes do sistema de sobrevivência, combate e infestação. O vídeo foi compartilhado pelo criador de conteúdo Brian Menard após visita à desenvolvedora, mostrando a versão ainda repleta de bugs e elementos provisórios, mas já trazendo informações importantes sobre a terceira edição da série.

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Em maio, a Undead Labs iniciou o teste Alpha privado do jogo, que ganhou uma janela de lançamento para 2027 durante o Xbox Games Showcase 2026. O novo vídeo expõe o ciclo de sobrevivência do game, destacando a escassez inicial de comida e água, além da necessidade constante de saques para manter recursos essenciais. Itens como peças, fita adesiva, propelente, ervas, combustível e remédios têm múltiplas funções dentro da gestão de base, reparos e fabricação, reforçando a importância da otimização e administração centralizadas na jogabilidade.

Sistema de saque, combate e infestações mais complexos

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O sistema de saque foi ampliado para um formato mais livre e baseado em locais, onde os jogadores precisam explorar plenamente os pontos de interesse para coletar materiais variados como plástico, propelente, pilhas, peças elétricas, combustível e alimentos, que variam conforme a posição. A limpeza de infestações também evoluiu em relação a State of Decay 2, com um design estruturado composto por plumas, nodos e um coração encapsulado que deve ser destruído no momento certo, configurando um desafio com múltiplos objetivos.

Os comportamentos inimigos estão mais ameaçadores e variados. Screamers agora convocam grupos de runners menores ao gritar, elevando a tensão das confrontações. Bloaters podem ser eliminados furtivamente quando parcialmente inflados, mas exigem maior precisão para o abate completo. Juggernauts mantêm sua característica de ameaça em espaços confinados, sobretudo em áreas de infestação. Combates se tornaram mais difíceis e punitivos, especialmente contra zumbis resistentes, com armas pequenas de calibre reduzido não garantindo mais abates instantâneos na cabeça, a não ser em personagens com a habilidade sharpshooter.

O foco no uso de furtividade, armadilhas, supressores, coquetéis molotov e manipulação do ambiente está mais evidente, tornando as investidas táticas fundamentais para sobreviver. O ponto alto da demonstração foi a missão no complexo químico, que exige identificação de plumas, análise do layout de nodos e gestão cuidadosa de recursos e curativos durante combate prolongado, ilustrando o combate contra infestações como missões táticas robustas, longe de abordagens rápidas.

Embora detalhes oficiais ainda dependam de anúncios futuros da Undead Labs, o vídeo divulgado confirma a aposta em uma experiência mais desafiadora e detalhada para fãs de longa data da franquia State of Decay, ampliando a profundidade do gerenciamento de recursos, estratégia nos combates e exploração do mapa.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.