A retrocompatibilidade completa do PlayStation 5 com jogos do PlayStation 4 tem sido um recurso valorizado pelos jogadores, mas a Sony parece negligenciar o potencial do hardware para melhorar a experiência desses títulos. Essa situação ficou ainda mais evidente após revelações recentes mostrando que Bloodborne, clássico da FromSoftware, pode rodar em 4K nativo a 30 FPS sem problemas de frame pacing e pode ultrapassar 100 FPS em resoluções mais baixas no PS5, mesmo sem suporte oficial da desenvolvedora ou da Sony.
Desempenho aprimorado de Bloodborne no PS5 sem intervenção da Sony

O canal Digital Foundry divulgou um vídeo onde especialistas mostram uma versão modificada de Bloodborne no PlayStation 5, utilizando um console comercial com adaptações feitas pela modder Christina. O patch explora a RAM extra do PS5 e garante que a CPU e a GPU operem sempre em suas frequências máximas, diferentemente do comportamento padrão em jogos retrocompatíveis, que não utilizam todo o potencial do hardware.
Os resultados apresentados indicam que Bloodborne pode rodar em resolução 4K nativa com taxa travada em 30 FPS, eliminando os problemas de irregularidade de quadros do jogo original. Além disso, ajustes como otimizações de iluminação global tipo light grid e a remoção da aberração cromática melhoram significativamente a qualidade visual, superando limitações técnicas que impedem um anti-aliasing eficiente no jogo base.
Desempenho em resoluções inferiores e taxas de quadros elevadas

A experiência melhora ainda mais ao reduzir a resolução para 1440p com taxa variável (VRR) a 120 Hz ativada no PS5. Nessa configuração, o framerate desbloqueado normalmente fica acima de 60 FPS, chegando ao intervalo de 70 FPS, reduzindo consideravelmente o input lag — fundamental para um jogo que exige precisão. Mesmo em cenas com efeitos volumétricos mais intensos, os quadros se mantêm acima de 48 FPS, dentro da janela de VRR do console. Em 1080p, Bloodborne alcança taxas próximas a 100 FPS, proporcionando o gameplay mais fluido já registrado no jogo em uma plataforma de console.
Essas melhorias ocorreram com modificações mínimas em um jogo lançado originalmente em 2015, e sem qualquer envolvimento oficial da Sony ou da FromSoftware. Surpreende, portanto, que os recursos do PlayStation 5 não estejam sendo aproveitados para entregar essa experiência aprimorada aos jogadores nas versões retrocompatíveis dos jogos de PS4.

