Starfield vende apenas 140 mil cópias no PS5 na primeira semana

Starfield chegou ao PS5 com números que ficaram abaixo do esperado para um dos maiores RPGs da Bethesda em décadas. De acordo com estimativas da Alinea Analytics, o jogo vendeu aproximadamente 140 mil cópias na plataforma da Sony em sua primeira semana, um desempenho descrito como razoável para muitos ports, mas modesto considerando o peso da franquia.

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Para contextualizar: o jogo chega ao PS5 dois anos e meio após seu lançamento original no Xbox e Steam, uma janela de exclusividade que claramente afetou o interesse do público PlayStation. Ainda assim, o título está vendendo mais rápido do que outros jogos Xbox que chegaram à plataforma nos últimos seis meses, com exceção de Call of Duty.

O custo do Game Pass e do lançamento tardio

Starfield vende apenas 140 mil cópias no PS5 na primeira semana

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Os números do Steam contam uma história complementar: desde o lançamento da versão PS5 e da atualização Free Lanes em 7 de abril, a versão para PC vendeu 55 mil cópias adicionais, gerando 2,3 milhões de dólares em receita ao preço de 50 dólares. Isso empurrou a receita total de Starfield no Steam para além de 200 milhões de dólares. Somando todas as plataformas, o jogo ultrapassou 300 milhões de dólares em receita acumulada.

O número impressiona em termos absolutos, mas perde força quando colocado em contexto. Starfield teve um ciclo de desenvolvimento de uma década com orçamento de grande produção da Bethesda, o que significa que 300 milhões de dólares pode representar apenas o ponto de equilíbrio financeiro, não lucro real.

O Game Pass é apontado como um dos principais fatores limitantes: 8 milhões de pessoas jogaram Starfield pela assinatura, o que praticamente eliminou as vendas premium no Xbox, onde o público do jogo e os assinantes do serviço formam um círculo quase perfeito. A Alinea estima que Starfield teria performado significativamente melhor se tivesse lançado simultaneamente no PS5 e sem a inclusão no Game Pass.

A análise levanta questões mais amplas sobre a viabilidade da estratégia de lançamentos multiplataforma tardios da Microsoft, especialmente em um momento em que a nova CEO Asha Sharma sinaliza um possível retorno à exclusividade. Mudar de direção agora, após anos construindo expectativa de presença multiplataforma, será uma venda difícil para o mercado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.