Sony resgata selo de exclusividade do PlayStation em novos jogos

A Sony voltou a exibir a marca “PlayStation Exclusive” nas páginas oficiais de Ghost of Yotei e Until Dawn 2. A mudança foi apontada pelo usuário Radec e sinaliza uma retomada do selo em jogos associados ao PS5, embora não represente, por si só, uma confirmação sobre a estratégia da empresa para lançamentos em outras plataformas.

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Nos últimos anos, a Sony levou diversos títulos próprios ao PC, ampliando o público de suas produções. Com esses lançamentos, diminuiu o número de jogos recentes que podiam ser considerados exclusivos do PlayStation. Agora, a presença do selo nos dois títulos indica que a empresa voltou a destacar a exclusividade em parte de seu catálogo.

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A discussão sobre a estratégia da companhia ganhou força no fim de fevereiro, quando o jornalista Jason Schreier reportou que a Sony teria interrompido os lançamentos de jogos single-player no PC. Na ocasião, a informação não foi confirmada publicamente pela empresa. Em junho, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmou que a escolha das plataformas seria avaliada caso a caso.

O selo pode não abranger todos os jogos

Até agora, a marca apareceu em títulos single-player desenvolvidos por estúdios da própria Sony. Não está claro se ela também será usada em jogos financiados pela PlayStation Studios, mas produzidos por equipes externas, como Death Stranding 2, da Kojima Productions.

Já nos jogos de serviço, a estratégia parece diferente: a Sony tem buscado alcançar mais jogadores com lançamentos simultâneos para PS5 e PC. Marvel Tokon: Fighting Souls, desenvolvido em parceria com a Arc System Works, é um exemplo desse modelo.

Por enquanto, o selo em Ghost of Yotei e Until Dawn 2 reforça uma distinção entre os lançamentos single-player e os jogos de serviço, mas não esclarece sozinho quais títulos chegarão ao PC. A posição oficial da Sony segue sendo a avaliação individual de cada projeto.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.