Silent Hill: Townfall ganha quase 20 minutos de gameplay com puzzles e primeiro encontro com monstro

Silent Hill: Townfall ganhou quase 20 minutos de gameplay inédita, mostrando exploração, resolução de puzzles e o primeiro encontro do protagonista com uma das criaturas do jogo. O novo capítulo da franquia da Konami será lançado em 24 de setembro e está sendo desenvolvido pelo estúdio escocês Screen Burn.

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O vídeo é dividido em cinco capítulos e apresenta duas áreas do jogo. A primeira mostra a exploração de St Amelia, uma pequena vila de pescadores fictícia inspirada em uma localidade real da região de Fife, na Escócia.

Durante a exploração, o protagonista Simon utiliza um dispositivo chamado CRTV, que funciona de forma semelhante aos rádios e telefones presentes em outros jogos da série. O aparelho ajuda o jogador a encontrar pistas e descobrir para onde deve seguir.

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Simon retorna a uma cidade que não reconhece

Outra parte da gameplay mostra Simon visitando a casa de Zoe, uma enfermeira que vive em St Amelia. O protagonista chega à cidade depois de receber uma mensagem dela pedindo que ele retornasse à ilha.

O problema é que Simon não reconhece St Amelia e afirma nunca ter conhecido Zoe, criando um dos primeiros mistérios da história.

A demonstração também apresenta o primeiro encontro do protagonista com um monstro. Simon precisa se esconder atrás de uma parede e usar o CRTV para acompanhar a posição da criatura antes de seguir em frente.

Gameplay mostra combates no Outro Mundo

A parte final do vídeo leva o jogador ao Outro Mundo, a realidade alternativa presente na franquia Silent Hill. Nesse trecho, Simon enfrenta inimigos usando uma pistola e explora um prédio residencial tomado pelos elementos sobrenaturais característicos da série.

Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro e marca mais um dos projetos recentes da Konami para revitalizar a franquia, após lançamentos como Silent Hill 2 e Silent Hill f.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.