Shadowkey Reforged resgata RPG esquecido de The Elder Scrolls

Shadowkey Reforged chega em 11 de novembro a Windows, Mac e Android para recuperar The Elder Scrolls Travels: Shadowkey, RPG lançado originalmente em 2004 para o portátil Nokia N-Gage. O projeto independente oferece uma nova forma de jogar o capítulo menos conhecido da franquia em dispositivos atuais.

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Uma aventura portátil adaptada para dispositivos atuais

Desenvolvido por Dan Whelan, o projeto usa uma engine própria para executar os dados e scripts do jogo original, em vez de simplesmente emular o N-Gage. A adaptação inclui suporte a telas widescreen e controles, além de melhorias visuais e de jogabilidade.

Shadowkey Reforged leva o RPG de The Elder Scrolls a dispositivos atuais; cena em uma sala iluminada por tochas.

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Os jogadores podem escolher entre dois modos. O Classic busca preservar a apresentação original, enquanto o Modern traz arte atualizada, iluminação aprimorada e recursos inspirados em jogos mais recentes da série, como corrida que consome vigor, furtividade e física ragdoll. Também é possível ativar ou desativar recursos individualmente para ajustar a experiência.

Há ainda uma opção para usar a trilha sonora e os efeitos de The Elder Scrolls III: Morrowind, desde que o jogo esteja instalado. A possibilidade aproxima dois títulos lançados na mesma época e permite personalizar a ambientação de Shadowkey.

O jogo original não vem incluído

Shadowkey foi o terceiro jogo da série portátil The Elder Scrolls Travels, lançada entre Morrowind e Oblivion. Sua exclusividade no N-Gage, uma combinação de celular e videogame portátil da Nokia, tornou o acesso ao RPG mais difícil do que aos capítulos principais da franquia.

Shadowkey Reforged é um projeto gratuito e não oficial, mas não inclui os arquivos do jogo de 2004. Para jogar, é necessário ter uma cópia própria de Shadowkey. O desenvolvedor também explicou que usou ferramentas de inteligência artificial para ajudar na programação, na criação da engine e na correção de erros. A arte atualizada combina imagens geradas por IA com trabalho no Photoshop e edição manual de sprites.

Não há um remaster oficial anunciado pela Bethesda. Ainda assim, o projeto de Whelan oferece uma alternativa prática para quem quer conhecer esse capítulo obscuro sem precisar encontrar um N-Gage; a exigência de possuir os arquivos originais, porém, limita o acesso para quem nunca teve o jogo.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.