Para escolher talentos de Retribuição em WoW Forever, você precisa saber quais opções favorecem o combate corpo a corpo e uma build focada em causar dano. A árvore é voltada principalmente a quem usa uma arma de duas mãos e também pode acelerar a jornada de quem joga sozinho.
Os talentos ficam disponíveis no nível 10, e você recebe 1 ponto a cada nível. Os efeitos listados abaixo correspondem aos valores de nível 1; se quiser refazer suas escolhas, será preciso pagar um treinador de classe.
Todos os talentos de Retribuição
Os talentos estão organizados por tier. Não há opções listadas para os tiers 3 e 8 no conteúdo disponível.

Tier 1
- Deflexão (Deflection): aumenta em 1% sua chance de aparar ataques recebidos.
- Bênção (Benediction): reduz em 2% o custo de mana de todas as magias e habilidades instantâneas.
Tier 2
- Julgamento Aprimorado (Improved Judgement): reduz em 1 segundo a recarga da habilidade Julgamento (Judgement).
- Convicção (Conviction): aumenta em 2% sua chance de acerto crítico com magias e ataques.
- Julgamento Santificado (Sanctified Judgement): Julgamento tem 33% de chance de devolver 20% do custo de mana do selo julgado.
Tier 4
- Vindicação (Vindication): seus ataques corpo a corpo que causam dano têm chance de reduzir o Poder de Ataque do alvo em 12 por 30 segundos.
- Fé Inabalável (Unyielding Faith): reduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação aplicados a você.
- Selo de Comando (Seal of Command): dá ao paladino uma chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano normal da arma. O efeito dura 30 segundos, e só um selo pode ficar ativo por vez. Liberar a energia do selo julga o inimigo e causa imediatamente de 46 a 51 de dano Sagrado; esse dano sobe para 93 a 101 se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
- Busca por Justiça (Pursuit of Justice): aumenta em 8% a velocidade de movimento e a velocidade montado. Não se acumula com outras fontes de velocidade de movimento.
Tier 5
- Olho por Olho (Eye for an Eye): todo acerto crítico contra você também causa ao atacante 5% do dano recebido. O dano causado por esse talento não pode ultrapassar 50% da vida total do paladino.
- Árbitro Sagrado (Sacred Arbiter): aumenta em 20% o dano da habilidade Golpe Sagrado (Holy Strike) e faz com que ela renove todos os efeitos de Julgamento no alvo.
- Especialização em Duas Mãos (Two-Handed Specialization): com uma arma corpo a corpo de duas mãos equipada, aumenta em 2% o dano Físico e Sagrado causado e reduz em 7% toda a ameaça que você gera.
Tier 6
- Afastar o Mal (Turn Evil): reduz em 0,5 segundo o tempo de lançamento de Afastar Mortos-vivos (Turn Undead), diminui sua recarga em 5 segundos e permite que a magia afete Demônios.
- Arrependimento (Repentance): coloca o inimigo em estado de meditação e o incapacita por até 6 segundos. Só funciona contra humanoides.
- Vingança (Vengeance): após um acerto crítico não periódico, aumenta em 1% o dano Físico e Sagrado causado por 30 segundos. Pode acumular até 5 vezes e exige o Selo de Comando.
Tier 7
- Campeão da Luz (Champion of the Light): aumenta o dano de magia em até 12% do seu Intelecto e reduz em 0,2 segundo o tempo de lançamento de Martelo da Ira (Hammer of Wrath).
Talento final
- Ira sem Selo (Unsealed Wrath): seus ataques corpo a corpo armazenam uma cópia do selo ativo por 15 segundos, até o limite de 3 acúmulos. Ao acertar um ataque com um selo diferente, você consome todos os acúmulos e dá ao selo armazenado sua chance normal de ativação uma vez por acúmulo.
Melhores talentos para Paladino de Retribuição
As escolhas mais úteis dependem de como você joga. Para quem fica sozinho ou atua como tanque ou tanque secundário, Deflexão oferece mais chance de aparar; para quem joga em grupo como causador de dano com magias ou como curandeiro, Bênção ajuda a economizar mana.

- Deflexão: indicada para jogo solo, tanque ou tanque secundário. Além de anular o dano de ataques recebidos quando você apara, a aparada aumenta em 40% a velocidade do seu próximo ataque. Isso combina com armas de duas mãos, pois acrescenta defesa e permite contra-atacar com mais frequência.
- Bênção: uma opção melhor que Deflexão para quem joga em grupo como causador de dano com magias ou curandeiro. Economizar mana ajuda quando você lança magias repetidamente, especialmente em masmorras.
- Julgamento Aprimorado: Julgamento contribui bastante para o desempenho em combate. Reduzir em até 2 segundos sua recarga de 10 segundos pode aumentar significativamente seu dano por segundo.
- Convicção: oferece um bônus à chance de acerto crítico de magias e ataques. Somado a outras fontes de crítico, pode elevar bastante o dano causado.
- Selo de Comando: habilidade ativa que dá aos ataques automáticos uma chance de causar dano Sagrado adicional. Ao usar Julgamento, você causa imediatamente uma quantidade fixa de dano Sagrado, maior se o alvo estiver atordoado ou incapacitado. Armas mais lentas ativam o efeito passivo com mais frequência, o que favorece o dano explosivo de builds com duas mãos.
- Busca por Justiça: o aumento de velocidade de movimento facilita as missões. A recomendação é maximizar esse talento assim que possível para tornar a evolução nos níveis iniciais menos trabalhosa.
- Especialização em Duas Mãos: se você joga como Paladino de Retribuição e usa uma arma de duas mãos, esse talento é uma escolha natural.
- Ira sem Selo: aumenta ainda mais o dano explosivo. É especialmente útil ao alternar entre o Selo da Retidão (Seal of Righteousness) e o Selo de Comando, pois permite aproveitar os efeitos passivos dos dois selos ao mesmo tempo.
Os talentos que não aparecem entre as recomendações ainda podem ser boas escolhas se você tiver um objetivo específico ou atingir certos limites de atributos. Vingança, por exemplo, só compensa maximizar depois que sua chance de crítico for suficiente para provocar pelo menos um acerto crítico a cada 30 segundos.
Quando os talentos são liberados e como redefini-los
A árvore de talentos é desbloqueada no nível 10, e você ganha 1 ponto sempre que sobe de nível. Se escolher um talento por engano, procure o treinador da sua classe em qualquer cidade principal ou zona inicial e peça para redefinir os pontos.
A redefinição custa dinheiro, e o preço aumenta a cada vez que você reinicia seus talentos. Pense bem antes de confirmar uma escolha.

