Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, não escondeu a surpresa quando soube que GTA 6 seria adiado pela segunda vez. A reação foi revelada por Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, em uma reportagem do jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, publicada nesta quarta-feira (14) sobre os bastidores do desenvolvimento do jogo.
Kolbe contou que precisou ligar para o executivo duas vezes. A primeira foi para avisar que o jogo, prometido para o fim de 2025, seria adiado para maio de 2026. A segunda, poucos meses depois, foi para pedir mais tempo, até novembro. “Acho que ele disse: ‘Só pode ser brincadeira. Por favor, me diz que é brincadeira’”, lembrou.

Depois da surpresa inicial, Zelnick aceitou a decisão assim que a equipe explicou os motivos. “Tivemos muita sorte de ele ser tão razoável, porque muita gente diria ‘é melhor vocês darem um jeito de lançar’. E tivemos muita, muita sorte de não passar por isso, porque acontece com muitas equipes, e todos nós já jogamos esses jogos. Não é nada bom”, afirmou Kolbe, em referência a títulos que chegam ao mercado antes de estarem prontos.
Segundo a liderança da Rockstar, não houve uma crise específica por trás dos adiamentos, mas uma enorme quantidade de partes que não se encaixaram tão rápido quanto o esperado. A direção do estúdio afirmou que acreditava de verdade na janela de 2025 quando anunciou o jogo, em dezembro de 2023, embora parte da equipe que trabalhava no dia a dia do projeto já desconfiasse do prazo.
GTA 6 chega ao PS5 e ao Xbox Series X|S em 19 de novembro.

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