Rockstar pode não enviar de cópias antecipadas de GTA VI para review de jornalistas

GTA VI pode estrear com um esquema de avaliação pela imprensa completamente diferente do que a indústria está acostumada. Segundo rumores que ganharam força nos últimos dias, a Rockstar e a Take-Twonão pretendem distribuir cópias ou chaves digitais antecipadas para veículos especializados antes do lançamento do jogo, marcado para 19 de novembro de 2026.

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A informação partiu do jornalista brasileiro Pedro Henrique Lutti Lippe, o PH, durante um episódio recente do podcast X do Controle. Segundo ele, “Ninguém vai receber a chave desse jogo. Parece que vai ter um evento de review. Eles vão mandar os jornalistas, ficar dias lá, para não ter nenhum risco de vazamento. Todo mundo vai jogar em ambiente fechado.”

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Na prática, a estratégia consistiria em reunir jornalistas selecionados em um local controlado pela própria Rockstar, onde o jogo seria testado sob supervisão constante e sem acesso a dispositivos eletrônicos pessoais capazes de registrar imagens ou vídeos. Sem código circulando fora dos servidores da empresa, o risco de datamining ou quebra de embargo cairia para praticamente a zero.

A lógica por trás da medida não é difícil de entender. GTA VI carrega um orçamento estimado em mais de US$ 1 bilhão, ficou anos em desenvolvimento e já foi vítima de um dos maiores vazamentos da história da indústria, em 2022, quando dezenas de vídeos de uma versão preliminar do jogo foram divulgados online após um ataque hacker.

Rockstar pode não enviar de cópias antecipadas de GTA VI para review de jornalistas

Há ainda um dado que torna essa estratégia particularmente viável para a Rockstar: GTA VI praticamente não precisa de análises críticas para vender. As projeções de mercado apontam para um lançamento sem precedentes, com números que devem superar qualquer filme, série ou jogo já lançado em termos de vendas e engajamento nas primeiras horas. Nesse cenário, distribuir códigos antecipados representa um risco considerável sem contrapartida de marketing especialmente relevante.

O modelo, porém, levanta questões legítimas sobre em que condições esses reviews serão feitos. Eventos em ambientes controlados e com tempo limitado dificultam a avaliação aprofundada de qualquer jogo, ainda mais um na escala de GTA VI. Terminar a campanha, fazer as sidequests, testar a performance em diferentes condições e ter tempo para digerir os temas do jogo, tudo isso exige tempo e liberdade que um “review camp” de alguns dias certamente não pode oferecer.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.