Rockstar não esperava tanta revolta com o final de Red Dead Redemption

O final de Red Dead Redemption provocou uma reação muito mais intensa do que a Rockstar esperava. Dan Houser, cofundador do estúdio e responsável pela narrativa do jogo, afirmou que alguns jogadores ficaram furiosos com a morte de John Marston, mesmo reconhecendo que a decisão era importante para a história.

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Após se vingar de Dutch van der Linde, John é traído e acaba cercado por soldados. O protagonista é morto em uma sequência marcada pelo impacto emocional, enquanto o epílogo acompanha Jack Marston, seu filho. Três anos se passam, e Jack, aos 19 anos, assume o controle do personagem para que o jogador possa continuar explorando o mundo e realizando missões secundárias.

Segundo Houser, a ideia de matar John surgiu durante as discussões com Christian Cantamessa, designer principal de Red Dead Redemption. O problema não era apenas narrativo. Em um jogo de mundo aberto, a campanha termina e o jogador normalmente retorna ao mapa para concluir atividades pendentes. Com o protagonista morto, a equipe precisaria encontrar uma maneira coerente de manter essa estrutura.

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A solução foi transformar Jack no personagem controlável do pós-jogo, mas isso criou diversas dificuldades de desenvolvimento. A equipe precisou considerar, por exemplo, como funcionariam missões de vários capítulos caso o jogador retornasse a elas depois da morte de John. Houser disse que a equipe acreditava ser possível fazer a ideia funcionar, mas ainda tinha receio do resultado.

A decisão acabou sendo aceita internamente como a escolha certa, embora fosse considerada incomum e arriscada. O estúdio, no entanto, não previa que parte do público reagiria com tanta raiva. Para Houser, essa revolta também demonstrava o quanto os jogadores estavam envolvidos com John e com a narrativa.

O roteirista acrescentou que queria aplicar uma reviravolta semelhante em vários jogos da franquia Grand Theft Auto, mas as limitações técnicas dos mundos abertos impediram que isso acontecesse antes. Em Red Dead Redemption, a solução encontrada permitiu que a morte de John tivesse peso dramático sem encerrar completamente a exploração do jogo. O resultado ajudou a consolidar o final como uma das decisões narrativas mais marcantes da Rockstar.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.