As ruas de GTA VI são significativamente mais estreitas do que as de GTA V, segundo Aaron Garbut, diretor de arte e um dos chefes da Rockstar North. A informação foi divulgada por Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, em um vídeo publicado em seu canal no YouTube, no qual ele conta mais detalhes da visita que fez ao estúdio da Rockstar em Edimburgo, na Escócia.
Segundo Garbut, a escolha foi feita logo no início do desenvolvimento, junto com a decisão de deixar o trânsito mais denso. Em GTA V, as avenidas largas de Los Santos davam bastante espaço para ultrapassar e acelerar, o que, nas palavras de Schreier, fazia a direção parecer mais um jogo de corrida do que um passeio por uma cidade de verdade.

Ruas mais estreitas também obrigaram a equipe a construir muito mais prédios e elementos de cenário ao redor delas. “Todas essas coisas acabam cobrando seu preço mais tarde, porque ruas mais densas e mais estreitas significam muito mais prédios e muito mais construção em torno desse conceito”, explicou Garbut. Segundo Schreier, alguns artistas da Rockstar trabalham no mapa de GTA 6 desde 2015, quando o estúdio começou a planejar o jogo e a fazer viagens de pesquisa a Miami, cidade que inspira Vice City.
GTA VI chega em 19 de novembro ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. Uma versão para PC ainda não foi anunciada.

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