A Riot Games penalizou 296.416 contas de League of Legends e VALORANT por manipulação de ranque desde o fim de 2025. O número foi divulgado em 17 de setembro de 2026, após a expansão do sistema Anti-Boost, criado para identificar progressos obtidos de forma irregular nas partidas competitivas.
PSA: Boosting, smurfing, hitchhiking… it’s all cheating.
Vanguard’s boosting detection expanded from @LeagueOfLegends to @VALORANT earlier this summer and bans have been rolling out ever since. 296,416 rent-a-rank customers served and counting. pic.twitter.com/QlLqsi6b9q
— Riot Games (@riotgames) September 17, 2026
O mecanismo começou a ser aplicado em League of Legends em 2025 e chegou a VALORANT em julho de 2026. Integrado ao Vanguard, sistema antitrapaça da Riot, o recurso procura sinais de que uma conta teve sua evolução ranqueada impulsionada por outro jogador mais habilidoso, em vez de conquistar os resultados de maneira legítima.
As punições variam conforme a gravidade da infração. A Riot pode reverter o ranque obtido, remover recompensas da temporada ou aplicar suspensões temporárias a partir de três dias. Jogadores reincidentes podem receber períodos maiores de afastamento. Já contas compradas ou que não possuem um proprietário legítimo estão sujeitas à remoção permanente.
A empresa também esclareceu que o sistema ainda não opera em sua capacidade total, indicando que novas punições devem ser aplicadas. Entre as condutas identificadas estão a contratação de alguém para jogar em uma conta, a compra ou utilização de perfis para enfrentar adversários mais fracos, o empréstimo de contas para jogadores de nível superior e a participação recorrente em partidas ao lado de usuários que reduzem propositalmente o próprio ranque.
O streamer Trainwrecks comentou o assunto um dia depois do anúncio. Ele afirmou que seu ranque em League of Legends foi revertido e atribuiu a medida às partidas jogadas com Tyler1, Trick2g e Yassuo. Trainwrecks disse que pretendia procurar a Riot antes de tornar pública a contestação.
O caso ocorre meses depois de o streamer receber uma suspensão de 31 dias em VALORANT por jogar com sinatraa e outros usuários de alto nível. Na ocasião, um desenvolvedor da Riot afirmou que havia contas smurf na partida, elemento que alterava a interpretação do episódio.
A quantidade de punições mostra que a Riot está tratando o abuso do sistema competitivo como um problema amplo, e não apenas como uma infração isolada. Ao combinar perda de recompensas, reversão de progresso e banimentos, a empresa tenta atingir tanto quem manipula o próprio desempenho quanto quem se beneficia da prática.

