Resident Evil Requiem pode ser um dos melhores jogos de terror da geração atual, mas dataminers revelaram que o jogo original era consideravelmente mais ambicioso do que o produto que chegou às lojas. Arquivos internos do game expõem uma série de mecânicas cortadas durante o desenvolvimento, incluindo um Capítulo 2 completo que foi descartado pela Capcom.
(3/3) -Leon could use the blood to temporarily enhance abilities, could craft items related to this, was also an "overdose" mechanic.
-Was a "seizure" mechanic for Leon, & a Professional difficulty.
-Scrapped animations for zombies to take Emily.LOT more in the original thread. pic.twitter.com/IBxdaubmXf
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) May 6, 2026
As descobertas foram reportadas por Dusk Golem no X e incluem uma lista expressiva de conteúdo removido. Entre os itens encontrados nos arquivos estão tutoriais para uma sequência de investigação criminal, missões secundárias no estilo de Resident Evil 4, um personagem do tipo Mercador com tela de customização de armas, um tutorial para reparar uma moto quebrada e uma mecânica de convulsão para Leon no modo Profissional.
O que foi cortado de Resident Evil Requiem e o que isso significaria

Dois elementos chamam atenção especialmente. O primeiro é a funcionalidade de mapa que exibiria Leon e Grace simultaneamente, indicando que a interação entre as duas campanhas seria muito mais profunda do que o visto no jogo final. Há pequenos lampejos dessa ideia durante a sequência da Clínica de Rhodes Hill, mas os arquivos sugerem que isso seria aplicado de forma muito mais abrangente ao longo de todo o jogo.
【バイオ9驚愕の没データまとめ集】
うちの解析班が非常に興味深い没データを大量に発掘した。
※画像には一切の編集を加えていない。
①武器カスタム画面
右奥に武器商人のような姿も確認出来る。
レクエイムの説明文が宗教的な世界観を漂わせている。
②ミッション表記
③ミッション一覧… pic.twitter.com/if9ZwYqMns
— うめだJAPAN (@umesooooo) May 5, 2026
O segundo é a possibilidade de Leon utilizar o Coletor de Sangue de Grace para aprimorar suas habilidades e criar itens, o que conectaria mecanicamente os dois personagens de uma forma que o jogo final simplesmente não explora.
Parte dos cortes faz sentido dentro de uma lógica de ritmo narrativo. As mecânicas de investigação provavelmente teriam pesado no andamento da campanha de Grace, e o reparo da moto enfrentaria problema semelhante. Mas o mapa compartilhado e a integração entre os sistemas dos dois protagonistas parecem oportunidades desperdiçadas de dar mais identidade própria a Resident Evil Requiem dentro da franquia.
Datamines raramente contam a história completa de um desenvolvimento, e recursos cortados existem por razões que nem sempre ficam evidentes de fora. Ainda assim, o volume do que foi removido aqui levanta uma pergunta legítima: com mais tempo, Resident Evil Requiem teria sido um jogo ainda melhor ou teria perdido o foco que o torna tão eficaz?


