Resident Evil Requiem tinha mecânicas investigativas e um Capítulo 2 inteiro que nunca chegou ao jogo final

Resident Evil Requiem pode ser um dos melhores jogos de terror da geração atual, mas dataminers revelaram que o jogo original era consideravelmente mais ambicioso do que o produto que chegou às lojas. Arquivos internos do game expõem uma série de mecânicas cortadas durante o desenvolvimento, incluindo um Capítulo 2 completo que foi descartado pela Capcom.

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As descobertas foram reportadas por Dusk Golem no X e incluem uma lista expressiva de conteúdo removido. Entre os itens encontrados nos arquivos estão tutoriais para uma sequência de investigação criminal, missões secundárias no estilo de Resident Evil 4, um personagem do tipo Mercador com tela de customização de armas, um tutorial para reparar uma moto quebrada e uma mecânica de convulsão para Leon no modo Profissional.

O que foi cortado de Resident Evil Requiem e o que isso significaria

Resident Evil Requiem tinha mecânicas investigativas e um Capítulo 2 inteiro que nunca chegou ao jogo final

Dois elementos chamam atenção especialmente. O primeiro é a funcionalidade de mapa que exibiria Leon e Grace simultaneamente, indicando que a interação entre as duas campanhas seria muito mais profunda do que o visto no jogo final. Há pequenos lampejos dessa ideia durante a sequência da Clínica de Rhodes Hill, mas os arquivos sugerem que isso seria aplicado de forma muito mais abrangente ao longo de todo o jogo.

O segundo é a possibilidade de Leon utilizar o Coletor de Sangue de Grace para aprimorar suas habilidades e criar itens, o que conectaria mecanicamente os dois personagens de uma forma que o jogo final simplesmente não explora.

Parte dos cortes faz sentido dentro de uma lógica de ritmo narrativo. As mecânicas de investigação provavelmente teriam pesado no andamento da campanha de Grace, e o reparo da moto enfrentaria problema semelhante. Mas o mapa compartilhado e a integração entre os sistemas dos dois protagonistas parecem oportunidades desperdiçadas de dar mais identidade própria a Resident Evil Requiem dentro da franquia.

Datamines raramente contam a história completa de um desenvolvimento, e recursos cortados existem por razões que nem sempre ficam evidentes de fora. Ainda assim, o volume do que foi removido aqui levanta uma pergunta legítima: com mais tempo, Resident Evil Requiem teria sido um jogo ainda melhor ou teria perdido o foco que o torna tão eficaz?

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.