Neverness to Everness virou alvo de críticas nas redes sociais por suspeitas de uso de inteligência artificial, e a Hotta Studio respondeu publicamente admitindo que algumas ferramentas de IA foram utilizadas durante o desenvolvimento do jogo.
Em comunicado publicado na conta oficial NTE_Global no X, o estúdio afirmou que o jogo “é construído sobre criatividade humana” e que personagens, histórias e o mundo do game são resultado do trabalho de artistas, escritores e designers. Ainda assim, houve a admissão de que ferramentas assistidas por IA “foram usadas em um pequeno número de assets de fundo e ambientação, não nos personagens ou nas histórias que definem o jogo”.
A polêmica em torno do uso de IA em Neverness to Everness
Dear Appraisers,
Thank you for the feedback. It matters to us.
Neverness to Everness is built on human creativity. The characters, stories, and world you experience are the work of artists, writers, and designers. AI-assisted tools were used only on a small number of background…
— NTE Global (@NTE_GL) May 7, 2026
O estúdio identificou dois conjuntos de conteúdo já sob revisão: os assets das missões “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist”. A Hotta Studio pediu que os jogadores continuem sinalizando problemas, garantindo que está ouvindo o feedback e comprometida em “entregar a qualidade que vocês merecem”.

O contexto em que a polêmica explodiu torna a situação ainda mais delicada. Neverness to Everness foi um dos lançamentos mais aguardados do gênero gacha, acumulando mais de 90 milhões de pré-registros globalmente antes de chegar ao mercado. A base de jogadores que construiu essa expectativa é exatamente o público mais sensível a qualquer percepção de atalho criativo.
O debate sobre uso de IA na indústria de jogos segue acirrado, com preocupações legítimas sobre demissões em massa, impacto ambiental e plágio de obras de artistas reais. A resposta da Hotta Studio foi rápida e mais transparente do que o comum nesse tipo de situação, mas admitir o uso, mesmo que em elementos secundários, raramente encerra a conversa. Para um jogo que chegou ao mercado carregando tamanha expectativa, qualquer sombra sobre o processo criativo pesa mais do que pesaria em outro título.


