Neverness to Everness admite uso de IA em assets e promete rever o conteúdo sinalizdo pelos jogadores

Neverness to Everness virou alvo de críticas nas redes sociais por suspeitas de uso de inteligência artificial, e a Hotta Studio respondeu publicamente admitindo que algumas ferramentas de IA foram utilizadas durante o desenvolvimento do jogo.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Em comunicado publicado na conta oficial NTE_Global no X, o estúdio afirmou que o jogo “é construído sobre criatividade humana” e que personagens, histórias e o mundo do game são resultado do trabalho de artistas, escritores e designers. Ainda assim, houve a admissão de que ferramentas assistidas por IA “foram usadas em um pequeno número de assets de fundo e ambientação, não nos personagens ou nas histórias que definem o jogo”.

A polêmica em torno do uso de IA em Neverness to Everness

PUBLICIDADE

O estúdio identificou dois conjuntos de conteúdo já sob revisão: os assets das missões “Clear Skies in Summer” e “Pink Paws Heist”. A Hotta Studio pediu que os jogadores continuem sinalizando problemas, garantindo que está ouvindo o feedback e comprometida em “entregar a qualidade que vocês merecem”.

Neverness to Everness admite uso de IA em assets e promete rever o conteúdo sinalizdo pelos jogadores

O contexto em que a polêmica explodiu torna a situação ainda mais delicada. Neverness to Everness foi um dos lançamentos mais aguardados do gênero gacha, acumulando mais de 90 milhões de pré-registros globalmente antes de chegar ao mercado. A base de jogadores que construiu essa expectativa é exatamente o público mais sensível a qualquer percepção de atalho criativo.

O debate sobre uso de IA na indústria de jogos segue acirrado, com preocupações legítimas sobre demissões em massa, impacto ambiental e plágio de obras de artistas reais. A resposta da Hotta Studio foi rápida e mais transparente do que o comum nesse tipo de situação, mas admitir o uso, mesmo que em elementos secundários, raramente encerra a conversa. Para um jogo que chegou ao mercado carregando tamanha expectativa, qualquer sombra sobre o processo criativo pesa mais do que pesaria em outro título.

Confira nosso vídeo mais recente!

YouTube video
Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.