Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, revelou em entrevista ao site japonês Denfaminicogamer que o jogo teve um “capítulo 2 fantasma” removido durante o desenvolvimento, seguindo o mesmo padrão de corte que aconteceu com Resident Evil 7. No caso do sétimo jogo, o capítulo cortado envolvia uma movimentação do primeiro anexo para o prédio principal. Em Requiem, os detalhes sobre o que seria abordado no capítulo removido não foram divulgados, nem qual dos dois protagonistas ele acompanharia.
Nakanishi explicou que cortes dessa magnitude são parte natural do processo criativo da Capcom. “No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas: mover uma cena para mais adiante na história, cortar uma parte completamente ou adicionar um elemento diferente. Não cortamos coisas de repente no final do desenvolvimento; frequentemente fazemos revisões repetidas durante a fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam.”
A subtração como ferramenta criativa

O diretor comparou o processo à edição de texto ou vídeo, onde filmar bastante e depois cortar o que é desnecessário frequentemente resulta em um produto final mais coeso. “Surpreendentemente, às vezes o resultado geral é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é realmente importante. Claro, a pessoa que produziu o material ficará desapontada e pode até ficar com raiva, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos.”
Considerando a estrutura do jogo, especula-se que o capítulo cortado poderia ter dado mais espaço a Leon nas ruas de Wrenwood, onde ele aparece brevemente no início antes da ação se deslocar para o Centro de Cuidados Crônicos Rhodes Hill. O primeiro terço de Requiem é bastante centrado em Grace Ashcroft, o que torna plausível a ideia de que uma seção mais substancial com Leon estava planejada para esse trecho.
Em outro momento da mesma entrevista, Nakanishi comentou sobre o quebra-cabeça final viral do jogo, que os fãs resolveram colaborativamente muito mais rápido do que ele esperava. O diretor havia estimado que levaria pelo menos duas semanas para ser decifrado. Outros desenvolvedores da Capcom, por sua vez, acreditavam que ninguém chegaria a notar o segredo.
O próximo conteúdo confirmado para Requiem é um novo modo chegando no próximo mês, que exigirá a conclusão da campanha principal para ser desbloqueado.


