Resident Evil Requiem teve um capítulo inteiro cortado durante o desenvolvimento, revela diretor

Koshi Nakanishi, diretor de Resident Evil Requiem, revelou em entrevista ao site japonês Denfaminicogamer que o jogo teve um “capítulo 2 fantasma” removido durante o desenvolvimento, seguindo o mesmo padrão de corte que aconteceu com Resident Evil 7. No caso do sétimo jogo, o capítulo cortado envolvia uma movimentação do primeiro anexo para o prédio principal. Em Requiem, os detalhes sobre o que seria abordado no capítulo removido não foram divulgados, nem qual dos dois protagonistas ele acompanharia.

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Nakanishi explicou que cortes dessa magnitude são parte natural do processo criativo da Capcom. “No processo de finalização da estrutura do jogo, fazemos muitas escolhas: mover uma cena para mais adiante na história, cortar uma parte completamente ou adicionar um elemento diferente. Não cortamos coisas de repente no final do desenvolvimento; frequentemente fazemos revisões repetidas durante a fase inicial de rascunho. Nesse processo, é bastante comum que capítulos inteiros desapareçam.”

A subtração como ferramenta criativa

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O diretor comparou o processo à edição de texto ou vídeo, onde filmar bastante e depois cortar o que é desnecessário frequentemente resulta em um produto final mais coeso. “Surpreendentemente, às vezes o resultado geral é melhor se certos elementos forem omitidos. A subtração é realmente importante. Claro, a pessoa que produziu o material ficará desapontada e pode até ficar com raiva, mas se o resultado for bom, todos ficarão satisfeitos.”

Considerando a estrutura do jogo, especula-se que o capítulo cortado poderia ter dado mais espaço a Leon nas ruas de Wrenwood, onde ele aparece brevemente no início antes da ação se deslocar para o Centro de Cuidados Crônicos Rhodes Hill. O primeiro terço de Requiem é bastante centrado em Grace Ashcroft, o que torna plausível a ideia de que uma seção mais substancial com Leon estava planejada para esse trecho.

Em outro momento da mesma entrevista, Nakanishi comentou sobre o quebra-cabeça final viral do jogo, que os fãs resolveram colaborativamente muito mais rápido do que ele esperava. O diretor havia estimado que levaria pelo menos duas semanas para ser decifrado. Outros desenvolvedores da Capcom, por sua vez, acreditavam que ninguém chegaria a notar o segredo.

O próximo conteúdo confirmado para Requiem é um novo modo chegando no próximo mês, que exigirá a conclusão da campanha principal para ser desbloqueado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.