O mercado de jogos para PC está passando por uma transformação estrutural silenciosa, e um novo relatório da Newzoo publicado hoje quantifica o tamanho dessa mudança. Em 2025, títulos ranqueados fora do Top 20 responderam por 56% da receita total de games para PC nos mercados ocidentais analisados, incluindo EUA, Reino Unido, Alemanha, França, Itália e Espanha. Em 2022, esse número era de 48%, o que representa uma inversão significativa em apenas três anos.
Em outras palavras, a maior parte do dinheiro gasto em jogos para PC hoje vai para títulos que não estão entre os vinte mais populares da plataforma, uma mudança que contradiz a narrativa de que o mercado é dominado por poucos gigantes inabaláveis.
O Top 5 não se move, mas a cauda cresce

O paradoxo do relatório está na coexistência de dois fenômenos aparentemente contraditórios. Os cinco jogos mais jogados do PC não mudaram desde 2023, com Roblox liderando com 9,7% do tempo total jogado, seguido por Counter-Strike 2 com 7% e League of Legends com 6,9%. O topo é sólido e praticamente intransponível.
Ao mesmo tempo, o tempo de jogo dedicado a títulos fora do Top 20 cresceu 44% entre 2022 e 2025, enquanto o tempo nos títulos do Top 20 ficou estável. O crescimento não está ocorrendo às custas dos líderes, mas sim como expansão da plataforma como um todo. Para contextualizar: em 2025, foram necessários os 79 jogos mais populares para acumular 80% do tempo total jogado no PC. Em 2022, bastavam 52 títulos para o mesmo resultado.
Títulos como Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance II, Cyberpunk 2077, Elden Ring e até The Elder Scrolls V: Skyrim, lançado há mais de uma década, continuam gerando tempo de jogo relevante fora do Top 20. No segmento abaixo dos líderes, 73% do tempo jogado no PC vai para jogos premium, em contraste com o Top 20, dominado por free-to-play.
Plataformas contam histórias diferentes
No PlayStation, o crescimento fora do Top 20 é real, mas os novos entrantes no ranking em 2025 foram todos respaldados por grandes IPs: Marvel Rivals, Monster Hunter Wilds e Battlefield 6. No Xbox, o Game Pass parece estar estimulando descoberta e experimentação sem converter esse alcance em receita proporcional, uma tensão que a própria liderança da Microsoft já reconheceu publicamente.
Para a indústria, o relatório da Newzoo representa um sinal claro: o espaço abaixo dos blockbusters AAA está se tornando estrategicamente mais relevante do que era há poucos anos.
Fonte: WCCFTECH

