Crimson Desert ultrapassa 5 milhões de cópias vendidas em menos de um mês

A Pearl Abyss anunciou nesta manhã que Crimson Desert superou a marca de 5 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas. O jogo foi lançado em 19 de março para PC, Mac e consoles, o que significa que o marco foi atingido em menos de 30 dias. O ritmo de vendas segue forte: a desenvolvedora sul-coreana já havia celebrado 3 milhões de unidades na primeira semana.

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Os números colocam Crimson Desert em uma posição de destaque no mercado, especialmente considerando que o lançamento foi acompanhado de problemas técnicos que poderiam ter prejudicado a recepção do jogo. A questão das GPUs Intel Arc, que inicialmente sequer conseguiam rodar o título, levou a Pearl Abyss a recomendar reembolsos aos usuários afetados. Nos últimos dias, o problema foi parcialmente resolvido com os novos drivers Intel, e o jogo recebeu suporte oficial para XeSS 3.0 Frame Generation, embora artefatos visuais ainda sejam relatados por parte dos jogadores.

O que o roadmap pós-lançamento promete

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Paralelamente ao crescimento de vendas, a Pearl Abyss divulgou um roadmap detalhado de melhorias chegando em breve. Entre as adições confirmadas estão rematches com chefes, que agora reaparecerão para novas batalhas em vez de desaparecerem permanentemente, e um sistema de reocupação de regiões por facções inimigas, endereçando críticas de que áreas liberadas ficavam estáticas demais.

Modos de dificuldade fácil, normal e difícil também estão a caminho, junto com novas habilidades para os personagens jogáveis Damiane e Oongka. O sistema de acampamento receberá expansão significativa com armazenamento dedicado para comida, equipamentos e itens de missão. Novos pets, montarias, armaduras e roupas também estão confirmados, além de melhorias na renderização de cenários distantes, na interface e nas opções de personalização de controles.

Com 5 milhões de cópias vendidas e um pipeline robusto de atualizações, a possibilidade de um DLC premium foi levantada, embora a Pearl Abyss ainda não tenha confirmado planos nesse sentido.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.