Red Dead Redemption 2 ganha rivais persistentes em mod inspirado no sistema Nemesis

Red Dead Redemption 2 ganhou um mod para PC que transforma confrontos comuns em rivalidades duradouras. Chamado enRAGE, o projeto criado pelo modder nicklovin99 adiciona NPCs com memória, personalidade, relações familiares e motivos próprios para perseguir Arthur Morgan.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Disponível em acesso antecipado e compatível apenas com o Modo História, o mod faz com que as ações do jogador tenham consequências mais longas no mundo do jogo. O criador alerta que a versão atual pode apresentar bugs, já que seus sistemas estão interligados.

Como funciona o sistema de rivalidades

Inspirado no sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War, enRAGE permite que os personagens se lembrem de encontros com Arthur. Roubar, insultar, espancar ou levar o cavalo de alguém pode transformar um NPC em um inimigo recorrente.

PUBLICIDADE

A reação varia conforme o temperamento e o histórico de cada personagem. Um desafeto pode simplesmente guardar ressentimento ou evoluir para um desejo de matar Arthur. Sobreviventes de tiroteios ainda podem reaparecer com cicatrizes e ferimentos permanentes, enquanto amigos e parentes de vítimas também podem tentar se vingar.

A proposta é fazer com que os inimigos pareçam personagens recorrentes, e não apenas oponentes descartáveis.

Facções podem entrar em guerra

O mod também amplia a atuação das facções no faroeste. O sistema inclui oito grupos de fora da lei e o Exército dos Estados Unidos, todos com líderes, oficiais, acampamentos, suprimentos e territórios próprios.

Esses grupos podem criar rivalidades e iniciar guerras sem a participação direta do jogador. Matar um oficial altera a liderança de uma facção, enquanto atacar acampamentos ou linhas de suprimento reduz sua capacidade de combate. A dinâmica simula alianças e disputas territoriais de maneira independente.

Cena de Red Dead Redemption 2

Telegramas, interrogatórios e notícias no mundo

Arthur também pode interrogar inimigos capturados para descobrir informações sobre líderes, esconderijos e estoques de suprimentos. Em determinadas situações, uma rixa pode ser resolvida por meio de um telegrama, em vez de terminar necessariamente em um confronto armado.

Os acontecimentos ainda são registrados em uma espécie de crônica dentro do jogo, e alguns incidentes podem aparecer nos jornais locais. Dessa forma, as ações do jogador deixam marcas não apenas nos personagens envolvidos, mas também na narrativa cotidiana do mundo aberto.

O sistema Nemesis se tornou uma das características mais lembradas dos jogos da Terra-média, mas não foi adotado com frequência em outros títulos, em parte porque a Warner Bros. patenteou a tecnologia. enRAGE tenta reproduzir essa sensação em Red Dead Redemption 2 por meio de uma criação da comunidade.

Mesmo em acesso antecipado, a combinação de memórias individuais, conflitos entre facções e consequências permanentes amplia uma das maiores qualidades de Red Dead Redemption 2: a sensação de que o mundo continua reagindo às escolhas do jogador. A quantidade de sistemas envolvidos também explica por que o mod ainda deve ser tratado como uma experiência experimental no PC.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.