O Xbox está prestes a formalizar uma ampla rodada de demissões e fechamentos de estúdios que podem afetar até mesmo Rare, conforme rumores recentes divulgados pelo jornalista Patrick Garratt, fundador do VG247. A reestruturação deve ocorrer ainda esta semana e envolveria cortes significativos na divisão Xbox da Microsoft.
Rumores indicam impacto nas operações da Rare
Was told last night that Rare's on the block. Free one for you, friends.
— Patrick Garratt (@patlike.bsky.social) 2026-07-03T06:17:47.947Z
Segundo informações divulgadas no boletim de Garratt e complementadas por suas postagens em redes sociais, Rare estaria “à venda” e pode sofrer cortes severos de pessoal ou até mesmo risco de fechamento. Detalhes sobre se uma possível mudança significa apenas demissões ou a extinção completa da desenvolvedora ainda não foram confirmados. Conhecida por sua sede em Twycross, Inglaterra, Rare tem mais de 40 anos de história, e sua trajetória inclui uma importante parceria com a Nintendo durante os primeiros anos, período em que criou jogos como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie e séries como Conker, além dos aclamados shooters GoldenEye 007 e Perfect Dark.
A Microsoft adquiriu a Rare em 24 de setembro de 2002 por US$ 375 milhões, incorporando propriedades intelectuais importantes como Conker e Banjo ao seu portfólio. Desde então, a desenvolvedora lançou títulos variados para plataformas Xbox, entre eles Grabbed by the Ghoulies (2003), Kameo: Elements of Power (2005), Viva Piñata (2006), Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008), e o recente Sea of Thieves (2018), que permanece ativo com atualizações contínuas, embora a temporada 20 tenha trazido apenas ferramentas para criação de conteúdos personalizados, gerando especulações sobre um possível fim de grandes conteúdos originais.
Histórico recente e contexto do mercado
A maior parte dos lançamentos recentes da Rare não obteve desempenho comercial ou recepção crítica significativos, com exceção de Viva Piñata e Sea of Thieves. Além disso, a Microsoft tem tentado otimizar sua divisão Xbox sob a gestão da CEO Asha Sharma, encaminhando cortes e cancelamentos, como o do projeto Everwild após uma década de desenvolvimento, para concentrar investimentos nas franquias com maior potencial de retorno. Isso amplia o campo de incertezas sobre o futuro da Rare, que já enfrentou reveses importantes e cuja continuidade é vista como crucial por muitos fãs da indústria.
A possibilidade de uma reestruturação drástica ou fechamento de um estúdio tão emblemático como Rare refletem a pressão crescente sobre estúdios consolidados para oferecer produtos bem-sucedidos numa indústria cada vez mais competitiva. A sobrevivência da Rare dependerá em grande parte da estratégia da Microsoft para seu portfólio e da capacidade da desenvolvedora de se reinventar frente aos desafios atuais.

