Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance será removido da Steam no fim de dezembro de 2026, após o término do acordo de licenciamento do jogo. A retirada impedirá novas compras na loja da Valve, mas quem já tiver o título na conta poderá continuar baixando e jogando sem restrições.
A GameMill Entertainment comunicou a decisão na página oficial do jogo na Steam em 4 de novembro. A empresa não informou o dia exato da remoção, apenas que ela acontecerá até o fim de dezembro. Portanto, quem quiser adicionar o jogo à biblioteca ainda poderá comprá-lo antes do encerramento das vendas na plataforma.

O fim da disponibilidade digital não afetará o acesso de quem já possui o título: ele continuará na biblioteca e poderá ser jogado normalmente. A retirada anunciada diz respeito à Steam; não foram apresentados detalhes sobre mudanças em outras plataformas.
Uma aventura cooperativa pelo mundo de Avatar
Desenvolvido pela Bamtang Games, Quest for Balance é um jogo de ação e aventura que revisita acontecimentos da série animada original. A campanha tem 18 capítulos e permite controlar Aang e outros oito personagens enquanto o grupo explora as quatro nações. Também há suporte para partidas cooperativas entre dois jogadores.
Apesar de reunir personagens e cenários conhecidos, a recepção na Steam foi negativa: apenas 38% das avaliações de usuários são positivas, e o jogo aparece com classificação “Maioria negativa”. O título chegou às lojas pouco mais de três anos antes da remoção prevista, um intervalo curto para quem busca uma cópia digital depois que as vendas forem encerradas.

Remoção acontece durante nova fase da franquia
A saída do jogo da Steam ocorre enquanto a franquia ganha novo espaço na televisão com Avatar: Seven Havens, série animada ambientada depois de A Lenda de Korra. A produção apresenta as irmãs gêmeas Pavi e Nisha, ligadas ao próximo Avatar, e já tem temporadas adicionais confirmadas.
Para os jogadores, a consequência imediata é simples: depois da retirada, não será possível comprar Quest for Balance na Steam. A permanência do jogo nas bibliotecas existentes preserva o acesso de quem já o adquiriu, mas a situação também evidencia como o fim de uma licença pode encerrar as vendas digitais de um título mesmo quando a franquia continua ativa.

