Produtor de Black Flag Resynced garante que o jogo terá sangue no lançamento e que o trailer estava apenas “limpo demais”

O trailer de revelação de Assassin’s Creed Black Flag Resynced impressionou visualmente, mas deixou os fãs com uma dúvida estranha: onde estava o sangue? Em cada cena de combate, Edward Kenway esfaqueava, atirava e executava inimigos que simplesmente caíam no chão sem uma gota sequer, como atores de cinema mudo. Para uma franquia historicamente violenta, a ausência chamou atenção e gerou especulação imediata sobre possível censura.

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O produtor principal do remake, Justin Ng, veio a público rapidamente para acabar com a preocupação. “Haverá sangue no jogo final, e não será um DLC pago”, escreveu ele no X, respondendo às críticas com uma promessa direta e com bom humor ao acrescentar que esperava não se meter em encrenca com o comentário.

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Além da ausência de sangue, outra reclamação que ganhou força após o trailer foi o excesso de efeitos visuais e sonoros durante o combate, com indicadores coloridos e feedbacks de áudio considerados exagerados por parte da comunidade. Ng confirmou que a equipe está ciente do problema e que os efeitos estão sendo reduzidos a tempo do lançamento em 9 de julho.

A furtividade social, elemento clássico da franquia que inclui se misturar à multidão, contratar dançarinas como distração e sentar em bancos para parecer casual, também foi questionada por fãs que não viram muito dela no trailer. A resposta de Ng foi simples e direta: “Ainda está lá. #Faithful.”

O diretor do jogo, Richard Knight, também reforçou publicamente que Black Flag Resynced é uma aventura solo e definitivamente não é um RPG, diferente dos capítulos mais recentes da franquia que adotaram sistemas de nivelamento e atributos. Para os fãs que esperavam exatamente isso, a semana de revelações de Black Flag Resynced terminou com mais respostas positivas do que negativas.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.