Yoshida defende ports para PC e afirma que a estratégia nunca prejudicou as vendas do PS5

Shuhei Yoshida usou sua participação no festival ALT. Games para responder diretamente aos puristas da PlayStation que criticam a estratégia de levar os jogos first party da Sony para o PC. Para o ex-executivo, o argumento de que os ports prejudicam as vendas de hardware simplesmente não tem respaldo nos dados, e a mudança de estratégia foi menos uma escolha e mais uma necessidade imposta pela realidade financeira da indústria.

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“Não acredito que isso afetou a adoção do hardware PlayStation, como o PS5, de forma alguma”, disse Yoshida, descartando as reclamações como vindas de uma minoria vocal que não reflete o comportamento real do mercado.

Por que a Sony precisou mudar

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Durante anos, a estratégia da PlayStation foi simples: jogos first party ficavam exclusivos ao console para impulsionar vendas de hardware. Yoshida admitiu abertamente que essa era a política enquanto trabalhava no lado de desenvolvimento da empresa. O problema é que os orçamentos de produção AAA cresceram a um ponto em que a base instalada de um único console não é mais suficiente para justificar o risco financeiro envolvido.

“Lançar jogos no PC depois de alguns anos deve ter ajudado a recuperar o investimento nesses jogos de grande orçamento e ajudado a equipe e a empresa a reinvestir esse dinheiro em novos projetos”, explicou o executivo. Em outras palavras, os ports para PC não são concessões ao mercado, são o que viabiliza que a próxima geração de exclusivos seja desenvolvida na escala que os jogadores esperam.

A declaração coloca em perspectiva os rumores recentes de que a Sony estaria considerando um retorno ao modelo de exclusivos para o PS6. Yoshida não descarta a possibilidade, mas deixa claro o risco: “Se estão mudando, vai ser interessante ver como conseguirão manter o investimento nos jogos de grande orçamento do lado first party daqui para frente.”

Títulos como Ghost of Yotei e Saros, ambos sem port para PC anunciado, sugerem que pelo menos parte da liderança atual da Sony está disposta a testar esse caminho. Se os orçamentos de desenvolvimento continuarem crescendo, a matemática que forçou a abertura ao PC nos últimos anos continuará sendo um argumento difícil de ignorar.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.