Pragmata teve equipe feminina dedicada para ajustar a Diana

p>Capcom revelou que a equipe responsável por definir a personalidade da personagem Diana em Pragmata foi composta inteiramente por mulheres, conhecida internamente como “Diana Police”. O estúdio aplicou esse grupo durante o desenvolvimento para garantir que Diana, uma personagem central e companheira android do protagonista Hugh, não ficasse excessivamente irritante ou apelativa para o público.

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Pragmata é uma nova franquia da Capcom lançada em 2026, com boa repercussão comercial. O título apresenta a relação entre Hugh e Diana, semelhante à de pai e filha, um vínculo que também reflete nas mecânicas de combate do jogo. Para preservar a autenticidade dessa conexão e evitar que a personagem feminina se tornasse caricata ou genericamente “fofa”, a produtora designou um time exclusivo para monitorar a caracterização de Diana.

O papel da equipe feminina no desenvolvimento de Diana em Pragmata

Pragmata teve equipe feminina dedicada para ajustar a Diana

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Na recente entrevista concedida à Game*Spark, o diretor Cho Yonghee explicou que mulheres são mais sensíveis em perceber nuances “ardilosas” em personagens femininas, enquanto homens tendem a não notar essas diferenças com tanta clareza. Por isso, todo o grupo batizado como “Diana Police” era formado por mulheres, encarregadas de avaliar continuamente se a personagem mantinha uma personalidade equilibrada e coerente.

O produtor Naoto Oyama detalhou que definir a personalidade de Diana foi um desafio durante o processo, pois características da personagem mudavam em fases distintas do desenvolvimento. Após o lançamento, as percepções dos jogadores sobre Diana se consolidam, mas para a equipe, era fundamental ajustar eventuais desvios para construir um retrato realista e plural da personagem. Essa dinâmica colaborativa permitiu que o jogo entregasse uma representação feminina complexa e consistente.

A preocupação da Capcom em aplicar uma perspectiva feminina tão explícita no design do personagem indica uma crescente valorização da diversidade na criação de personagens em jogos eletrônicos, especialmente em títulos com narrativas profundas e relações complexas.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.