Pragmata quase foi cancelado após críticas internas devastadoras, revelam desenvolvedores

Antes de se tornar um dos grandes sucessos da Capcom este ano, Pragmata passou perto de nunca ver a luz do dia. Durante uma transmissão comemorativa, celebrando a marca de 2 milhões de cópias vendidas, os desenvolvedores abriram o jogo sobre a produção conturbada do game e revelaram as críticas internas duríssimas que quase levaram o projeto ao cancelamento. As informações foram apuradas e traduzidas pelo site Automaton.

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Tudo começou em 2019, quando Jun Takeuchi, chefe da Division 1 da Capcom, desafiou os desenvolvedores mais jovens da empresa a criar um jogo ambientado na Lua. A ideia deu origem a Pragmata, revelado ao público em 2020 com previsão inicial para 2022. Foi aí, porém, que os problemas começaram. As fases de teste eram rejeitadas uma após a outra, integrantes deixaram o projeto e o jogo acabou adiado.

Pragmata teve equipe feminina dedicada para ajustar a Diana

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As avaliações feitas internamente não pouparam a equipe. Segundo os relatos, os desenvolvedores foram descritos como incapazes de criar puzzles e sequências de ação envolventes, e até acusados de incompetência no design de fases. Foram justamente essas cobranças que empurraram o time em direção à ideia do hacking, mecânica em que Diana invade os sistemas dos inimigos para expor suas fraquezas antes que Hugh ataque.

A novidade, porém, também não foi bem recebida no começo. Entre os comentários dos avaliadores estavam frases como a de que a lógica do jogo estava completamente quebrada e a de que o sistema de hacking havia piorado a experiência de forma profunda. Um dos pareceres chegou a pedir de volta os dois meses perdidos trabalhando com a equipe, questionando se era aquilo mesmo que pretendiam usar para entreter os jogadores. Outro resumiu a sensação de jogar como um avanço sem rumo e entediante.

Pragmata pode ganhar sequência, mas decisão final não é só do diretor

Diante das críticas, a equipe correu para montar uma nova versão e apresentá-la à alta administração, em uma reunião que definiria se o projeto seguiria ou seria encerrado de uma vez. Dessa vez, o protótipo agradou, e a Capcom decidiu dar uma nova chance ao time, permitindo reformular vários conceitos até chegar à versão final. O diretor do jogo admitiu ainda que o anúncio antecipado, lá em 2020, acabou aumentando a pressão, já que o interesse do público foi bem maior do que o esperado.

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João Victor Albuquerque
João Victor Albuquerque
Apaixonado por joguinhos, filmes, animes e séries, mas sempre atrasado com todos eles. Escrevo principalmente sobre animes e tenho a tendência de tentar encaixar Hunter x Hunter ou One Piece em qualquer conversa.