A demo de Final Fantasy VII Rebirth no Nintendo Switch 2 chegou com impressões geralmente positivas, mas uma análise mais aprofundada revela limitações técnicas que podem impactar a experiência no produto final. Um vídeo de comparação publicado no YouTube pelo canal GVG colocou o port do Switch 2 lado a lado com a versão PlayStation 5 no modo Performance, e os resultados mostram que a ambição do jogo pode ser excessiva para o hardware em determinados cenários.

O port mira 30 FPS e atinge esse alvo na maior parte do tempo, mas há quedas significativas durante a exploração de Kalm com muitos NPCs em tela, chegando a 19 FPS em alguns momentos. O problema está diretamente relacionado às limitações de CPU do Switch 2, que enfrenta dificuldades para processar cenas com alta densidade de personagens. Além das quedas de framerate, o port também apresenta assets removidos e pop-in agressivo em alguns cenários como concessões necessárias para atingir o alvo de 30 FPS.
Combate se sai melhor que a exploração

A boa notícia é que as quedas de desempenho parecem concentradas na exploração urbana e não no combate. Na batalha contra o Guardião de Materia capturada na demo, o framerate cai abaixo de 30 FPS com frequência, mas nunca a ponto de prejudicar significativamente a jogabilidade. Manter essa estabilidade ao longo do jogo completo será fundamental, especialmente considerando que Final Fantasy VII Rebirth apresenta batalhas visualmente complexas com muitas partículas que serão ainda mais exigentes para o hardware.
A versão final pode implementar reduções adicionais na densidade de NPCs para estabilizar o desempenho nas áreas problemáticas, mas isso ainda não foi confirmado pela Square Enix. Será interessante também comparar o port com a versão do Steam Deck quando ambas estiverem disponíveis, para determinar se o DLSS da Nvidia é suficiente para tornar o Switch 2 a versão portátil definitiva do jogo.


