Port de Final Fantasy VII Rebirth no Switch 2 sofre quedas para 19 FPS

A demo de Final Fantasy VII Rebirth no Nintendo Switch 2 chegou com impressões geralmente positivas, mas uma análise mais aprofundada revela limitações técnicas que podem impactar a experiência no produto final. Um vídeo de comparação publicado no YouTube pelo canal GVG colocou o port do Switch 2 lado a lado com a versão PlayStation 5 no modo Performance, e os resultados mostram que a ambição do jogo pode ser excessiva para o hardware em determinados cenários.

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O port mira 30 FPS e atinge esse alvo na maior parte do tempo, mas há quedas significativas durante a exploração de Kalm com muitos NPCs em tela, chegando a 19 FPS em alguns momentos. O problema está diretamente relacionado às limitações de CPU do Switch 2, que enfrenta dificuldades para processar cenas com alta densidade de personagens. Além das quedas de framerate, o port também apresenta assets removidos e pop-in agressivo em alguns cenários como concessões necessárias para atingir o alvo de 30 FPS.

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Combate se sai melhor que a exploração

A boa notícia é que as quedas de desempenho parecem concentradas na exploração urbana e não no combate. Na batalha contra o Guardião de Materia capturada na demo, o framerate cai abaixo de 30 FPS com frequência, mas nunca a ponto de prejudicar significativamente a jogabilidade. Manter essa estabilidade ao longo do jogo completo será fundamental, especialmente considerando que Final Fantasy VII Rebirth apresenta batalhas visualmente complexas com muitas partículas que serão ainda mais exigentes para o hardware.

A versão final pode implementar reduções adicionais na densidade de NPCs para estabilizar o desempenho nas áreas problemáticas, mas isso ainda não foi confirmado pela Square Enix. Será interessante também comparar o port com a versão do Steam Deck quando ambas estiverem disponíveis, para determinar se o DLSS da Nvidia é suficiente para tornar o Switch 2 a versão portátil definitiva do jogo.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.