Escassez de RAM fez preços do Steam Machine e Steam Frame “dispararem” internamente, afirma insider

A confirmação oficial do Steam Controller por US$ 99 pode ser apenas o começo das más notícias para quem aguarda os outros produtos de hardware da Valve. Segundo Brad Lynch, insider conhecido por informações confiáveis sobre a empresa, tanto o Steam Machine quanto o Steam Frame sofreram aumentos significativos nos preços internos em comparação com as estimativas anteriores à crise de memória RAM.

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“Me disseram alguns alvos de preço internos da Valve antes e depois de a RAM disparar”, escreveu Lynch no X. “O Machine é o mais afetado. O Frame não é tão grave.”

O Steam Controller escapou dos problemas de fornecimento de RAM justamente por não ter esse componente, como explicou o engenheiro de hardware da Valve Steve Cardinali ao Polygon: o controle “não tem RAM e não é tão complicado de colocar no mercado.” Ainda assim, a Valve confirmou que mesmo o controle saiu mais caro do que o planejado inicialmente, nesse caso devido ao aumento nos custos de frete.

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Um cenário de preços cada vez mais preocupante

Com o Steam Machine e o Steam Frame dependendo diretamente de RAM, os dois problemas se combinam: escassez do componente e custos de envio elevados. Os preços finais ainda não foram revelados oficialmente, mas o cenário atual sugere que as estimativas mais pessimistas dos fãs podem estar subestimadas.

Escassez de RAM fez preços do Steam Machine e Steam Frame

Para referência, a EmuDeck lançou sua própria versão de PC para jogos na sala de estar por €1.139. Se o Steam Machine chegar perto ou acima dessa faixa, parte significativa do público que esperava um dispositivo acessível para substituir consoles tradicionais pode ficar de fora.

A Valve ainda não confirmou datas ou preços para o Steam Machine e o Steam Frame, ambos listados como “em breve” na loja da plataforma desde o anúncio em novembro de 2025.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.