Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade, incluindo modo com morte permanente após 66 mortes

Phantom Blade Zero terá vários níveis de dificuldade, com mudanças que vão além da quantidade de vida e do dano dos adversários. A S-GAME quer permitir que jogadores interessados na história e na cultura do kung fu aproveitem a aventura, enquanto oferece desafios mais exigentes para quem busca combates difíceis.

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Em entrevista durante uma visita à China, Soulframe Liang, diretor e fundador da S-GAME, explicou que a decisão foi motivada inicialmente pelo mercado chinês, onde parte do público está mais acostumada a jogos para dispositivos móveis do que a títulos de ação com dificuldade elevada. Durante o desenvolvimento, porém, a equipe percebeu que jogadores de outros países também poderiam se beneficiar de opções mais acessíveis.

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A ideia é permitir que cada pessoa escolha como deseja experimentar o jogo, sem que a dificuldade se torne uma barreira para conhecer sua história, suas artes marciais e suas coreografias de combate.

Phantom Blade Zero terá dificuldades para diferentes jogadores

Segundo Liang, o interesse pela temática do jogo não significa necessariamente que todos desejem enfrentar desafios extremos.

“Muitas pessoas se interessam pela cultura do kung fu. Elas adoram a empolgação dos movimentos, as performances impressionantes e o apelo das lâminas colidindo umas contra as outras. No entanto, apenas parte desse público pode ter interesse em um jogo extremamente difícil.”

Com diferentes configurações, a S-GAME pretende atender tanto aos jogadores que querem acompanhar a narrativa quanto aos veteranos de jogos de ação que procuram testar suas habilidades.

Dificuldades mais altas mudarão o comportamento dos inimigos

Um dos principais diferenciais do sistema é que os níveis superiores não se limitarão a aumentar a vida dos inimigos ou o dano causado por seus golpes. A inteligência artificial, as habilidades e os padrões de ataque também poderão mudar.

Liang citou como exemplo uma batalha contra a Flower Bride, acompanhada pelo Hellwalker, que já foi considerada difícil até mesmo por alguns integrantes da equipe de desenvolvimento.

Em níveis mais elevados, a chefe passa a atacar com maior frequência. Além disso, uma flor branca presente na dificuldade comum dá lugar a três flores que atacam de direções diferentes, obrigando o jogador a adaptar sua estratégia.

“Não tornamos apenas uma flor mais poderosa. Mudamos todo o padrão de comportamento do inimigo.”

Segundo o diretor, outros chefes encontrados posteriormente também terão variações desse tipo. A intenção é criar confrontos que exijam novas estratégias, em vez de simplesmente prolongar as batalhas com barras de vida maiores.

Modo 66 Days terá apenas 66 tentativas

Para quem procura um desafio extremo, Phantom Blade Zero contará com o modo 66 Days, no qual o jogador terá um limite de 66 tentativas para avançar pela aventura.

A proposta torna cada morte mais significativa e exige maior domínio das mecânicas de combate. Durante uma sessão de demonstração na China, Liang comentou que alguns participantes já haviam utilizado aproximadamente 20 tentativas nos primeiros capítulos.

“Você possui apenas 66 tentativas. Acredito que muitos de vocês já utilizaram cerca de 20 durante a sessão de hoje, e isso aconteceu somente no Capítulo 1 ou no Capítulo 2.”

O modo foi pensado para jogadores experientes, criadores de conteúdo e streamers interessados em testar suas habilidades sob condições mais rigorosas. Ele não representa a experiência padrão que a S-GAME pretende oferecer a todos.

Para Liang, a existência de opções acessíveis também dá ao estúdio liberdade para desenvolver desafios mais difíceis sem obrigar todo o público a enfrentá-los.

Troféu de Platina não exigirá a maior dificuldade

A S-GAME também pretende evitar que a escolha de uma dificuldade mais baixa impeça os jogadores de conquistar recompensas importantes. Segundo Liang, será possível obter o troféu de Platina em uma única campanha, independentemente do nível selecionado.

“A maioria dos jogadores poderá conquistar o troféu de Platina em uma única jornada, independentemente do nível selecionado.”

O estúdio também não pretende bloquear conteúdos inéditos atrás do New Game Plus ou das dificuldades superiores. Essas opções servirão para oferecer desafios adicionais e novas maneiras de aproveitar o combate, sem obrigar todos os jogadores a repetir a campanha em condições mais exigentes.

S-GAME quer tornar Phantom Blade Zero acessível sem abrir mão do desafio

A proposta de Phantom Blade Zero é combinar uma aventura acessível para quem deseja conhecer sua história com opções capazes de testar jogadores experientes. Enquanto as dificuldades mais baixas permitem aproveitar o universo e as coreografias de kung fu, as mais elevadas alteram o comportamento dos inimigos e exigem estratégias diferentes.

O modo 66 Days amplia essa proposta ao limitar o número de tentativas, criando uma experiência voltada a quem deseja levar o domínio das mecânicas ao limite.

“Às vezes, passamos muito tempo desenvolvendo confrontos para as dificuldades elevadas que muitos jogadores nunca experimentarão. Ainda fazemos esse trabalho porque, desde que alguém considere a experiência empolgante e divertida, acredito que o esforço valha a pena.”

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.