Phantom Blade Zero adia lançamento em 50 dias e foge de estreia em setembro

A desenvolvedora chinasa S-GAME anunciou um adiamento de 50 dias no lançamento de Phantom Blade Zero, que passou da data inicial de 9 de setembro para 29 de outubro de 2026. A decisão foi revelada durante o evento State of Play, que também exibiu um teaser especial do jogo, com promessa de um futuro evento dedicado ainda neste verão para aprofundar os sistemas de combate, exploração e progressão de personagens.

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O CEO da S-GAME, Soulframe Liang, justificou o atraso afirmando que a mudança visa melhorar a qualidade do jogo. Ele destacou que a equipe aproveitou o tempo adicional para aprimorar modelos de personagens, reestruturar ambientes e otimizar o visual mesmo sem depender do ray tracing. Liang afirmou que esses ajustes são essenciais para oferecer a melhor experiência possível já no lançamento, evitando entregar uma versão incompleta para os jogadores que comprarem o jogo no primeiro dia.

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Com o adiamento, Phantom Blade Zero evita ser lançado durante o intenso calendário de jogos de setembro, um período marcado por diversos lançamentos que tentam escapar da concorrência direta com GTA 6. No entanto, o novo lançamento está programado apenas duas semanas antes da estreia de GTA 6 em 15 de novembro, o que pode representar um desafio para a visibilidade do título no mercado.

Além disso, o título havia sido prometido com suporte à tecnologia NVIDIA DLSS 5 para PC, mas recentes declarações do CEO sugerem o recuo dessa implementação, embora não tenham sido divulgados detalhes específicos sobre a tecnologia substituta ou os motivos para a alteração.

Phantom Blade Zero é considerado um dos jogos mais promissores de 2026, especialmente após demonstrações presenciais em eventos globais que destacaram sua mecânica e ambientação. O adiamento e a promessa de refinamentos visam garantir que a expectativa dos fãs seja atendida de forma satisfatória.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.