A desenvolvedora austríaca Moon Studios anunciou ontem durante o State of Play a data de lançamento da versão 1.0 de No Rest for the Wicked, seu RPG de ação vista superior. O jogo deixará o acesso antecipado no PC e será lançado no PlayStation 5 em outubro de 2024. As versões para Xbox Series S, Xbox Series X e Nintendo Switch 2 estão em desenvolvimento, porém não estarão disponíveis no lançamento.
Detalhes da versão 1.0 e conteúdo extra

Ao longo de dois anos em acesso antecipado, No Rest for the Wicked recebeu diversas atualizações, incluindo suporte ao modo cooperativo. A versão 1.0 amplia o conteúdo com até 60 horas adicionais de gameplay, trazendo mais áreas, novos sistemas e narrativa. O título terá mais de 15 regiões feitas à mão, com segredos, chefes desafiadores e caminhos complexos para explorar.
O sistema de classes e progressão foi reformulado para proporcionar maior flexibilidade, permitindo que dois jogadores utilizando a mesma arma desempenhem papéis totalmente diferentes. O multiplayer oferecerá reinos privados persistentes, onde o mundo evolui mesmo com o criador offline.
A conclusão da história trará elementos de política, vingança e paixão, com várias cenas cinematográficas produzidas especialmente para a versão 1.0. O conteúdo de endgame inclui atividades desafiadoras para os jogadores mais dedicados, além de suporte a crossplay e cross-save entre PC e console no momento do lançamento.
Benefícios exclusivos para quem comprar antes de julho

Moon Studios disponibilizará gratuitamente o Early Access Founder’s Pack para quem adquirir o jogo no PC até 10 de julho de 2024. Os fundadores terão acesso exclusivo a um servidor beta público reservado, mesmo após a estreia da versão completa. Entre as vantagens estão:
- Um esconderijo secreto chamado Spirit Cavern, que une elementos do legado da desenvolvedora dentro do jogo;
- Sayer’s Vow, uma nova espada especial encontrada apenas por fundadores;
- Uma tag exclusiva para identificar os jogadores como membros fundadores.
O estúdio já havia indicado que as versões para Xbox poderiam ser lançadas posteriormente devido às “condições do mercado”, justificando assim a ausência no lançamento. A chegada tardia ao Xbox e ao Switch 2 pode afetar a base de jogadores desses consoles, especialmente por conta do suporte prometido a crossplay e cross-save no lançamento.
Fonte: WCCFTECH


