A Sony registrou uma nova patente que imagina um controle de PlayStation radicalmente diferente de tudo que a empresa já produziu. Descoberta pelo Cheat Happens, a patente descreve um dispositivo altamente maleável com 25 nós individuais organizados em uma grade de cinco por cinco linhas, cada um capaz de ser torcido, pinçado, elevado ou pressionado de forma independente.
A ideia central é ir além do feedback háptico do DualSense, oferecendo um nível de imersão física que controles tradicionais não conseguem proporcionar. Cada nó possui seu próprio sistema de vibração para simular sensações específicas do jogo, de tiros a terremotos. A patente também menciona que o dispositivo poderia ser coberto por uma capa de tecido durante o uso.

Um dos exemplos de aplicação descrito no documento ilustra bem a proposta: puxar um nó para criar um vulcão no terreno de um jogo e então torcê-lo para fazê-lo entrar em erupção. A manipulação física do controle se traduziria diretamente em ações dentro do ambiente virtual.
Este não é o primeiro experimento da Sony nessa direção. Dois anos atrás, uma patente anterior descrevia um design composto por duas esferas conectadas por um tubo oco, onde cada esfera poderia ser espremida ou torcida para gerar inputs no jogo. O novo registro mostra que a empresa segue explorando o conceito, agora com uma abordagem de forma diferente.
Como acontece com a vasta maioria das patentes, não há garantia de que esse design se torne um produto real. A Sony já registrou patentes para um controle totalmente touchscreen e diversas outras tecnologias que nunca chegaram ao mercado. Ainda assim, a persistência no conceito de controles deformáveis ao longo dos anos sugere que há interesse genuíno no tema dentro da empresa.


