Uma adaptação independente de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já consegue executar o remake no iPhone 18 Pro, dois dias após o lançamento do jogo no Nintendo Switch 2. Em testes divulgados pelos responsáveis pelo projeto, o aparelho chegou a 60 quadros por segundo, embora não consiga sustentar essa taxa de forma contínua.
Na compilação V8 do projeto kid-with-sword-remake, o jogo ficou perto de 60 fps por aproximadamente 45 segundos. Depois, a taxa caiu e oscilou entre 33 e 46 fps, em um momento em que o iOS reduziu a frequência do processador. Com o limite ajustado para 30 fps, os testes registraram desempenho estável mesmo com o celular aquecido.
Zelda running at a locked 60fps on the iPhone 18, holy shit it’s fucking over for Nintendo 💀 pic.twitter.com/wJBnBqrdEZ
— chasm (@chasmmmmmmmmmmm) November 7, 2026
Outras medições reforçam que o resultado depende do gerenciamento de energia e da distribuição de tarefas entre os núcleos do chip. Em um teste da versão V13, por exemplo, a taxa ficou entre 43 e 57 fps após o sistema transferir tarefas para núcleos mais econômicos. Uma configuração diferente permitiu voltar aos 60 fps, até que a frequência da CPU fosse reduzida novamente. A compilação V16 ainda não tinha um teste registrado no aparelho.

Uma adaptação experimental
O projeto combina o nxnative, uma adaptação específica de Ocarina of Time e a tecnologia gráfica Metal, usada nos sistemas da Apple. A proposta é executar o código do jogo diretamente no chip do iPhone, em vez de reproduzir o funcionamento de um console completo por meio de emulação tradicional.
O processo exige que o usuário prepare os arquivos do jogo e instale um aplicativo não oficial fora da App Store. O repositório não distribui os arquivos comerciais de Zelda, e a adaptação não é uma versão autorizada pela Nintendo. Os testes também apontam problemas que vão além da taxa de quadros: algumas texturas podem ficar pretas ou magenta, há consumo elevado de memória e nem todas as partes da aventura foram avaliadas.

Sem versão oficial para iPhone
A Nintendo lançou o remake em 5 de novembro de 2026 como exclusivo do Nintendo Switch 2. Não há anúncio de uma edição oficial para iOS, e os resultados divulgados se limitam ao iPhone 18 Pro com chip A20 Pro; eles não comprovam o mesmo desempenho em outros modelos da linha.
A demonstração mostra o potencial do aparelho, mas os resultados ainda estão longe de representar uma experiência completa e estável. Por enquanto, jogar Ocarina of Time no iPhone depende de uma adaptação experimental, enquanto a versão oficial permanece no console da Nintendo.
