Bruce Nesmith, um dos principais designers de Skyrim, espera que The Elder Scrolls 6: Sentinel permita subir e descer escadas de forma mais natural. Para ele, a ausência desse recurso limita tanto a imersão quanto as possibilidades de criação dos ambientes.

Em uma entrevista, Nesmith explicou que a implementação de escadas funcionais envolve desafios que vão além da animação do personagem. Em Skyrim, interagir com uma escada leva o jogador diretamente ao topo, ou exige que ele use uma escada convencional. A equipe optou por concentrar o trabalho em outros aspectos do jogo.
Um dos problemas técnicos levantados durante o desenvolvimento era o que aconteceria caso um personagem não jogável estivesse usando a escada quando o jogador tentasse subir. Seria possível atravessar o NPC? Ele bloquearia a passagem? Continuaria descendo ou voltaria para esperar? Essas situações exigiriam decisões de design e programação para que a interação funcionasse de maneira consistente.
Embora pareça um detalhe simples, a possibilidade de escalar escadas poderia mudar a forma como os cenários são construídos. Nesmith avalia que o recurso ajudaria a criar ambientes com diferentes níveis e deixaria o mundo mais convincente, sem que o jogador fosse transportado automaticamente de um ponto a outro.
O ex-desenvolvedor também gostaria de ver melhorias nas montarias, uma reclamação recorrente entre jogadores de Skyrim. No jogo, é possível cavalgar, mas as opções de interação com o animal são limitadas. Nesmith cita como possibilidades lutar enquanto está montado ou permitir que o cavalo participe dos combates.
Ele ressalta, porém, que montarias também trazem dificuldades de desenvolvimento e exigem escolhas complexas. As sugestões não confirmam que escadas escaláveis ou novas funções para cavalos estarão em The Elder Scrolls 6: Sentinel. Ainda assim, são pedidos que mostram como ajustes em sistemas cotidianos podem influenciar a exploração e a construção do mundo do RPG.


