The Elder Scrolls 6 pode resolver um problema antigo com escadas

Bruce Nesmith, um dos principais designers de Skyrim, espera que The Elder Scrolls 6: Sentinel permita subir e descer escadas de forma mais natural. Para ele, a ausência desse recurso limita tanto a imersão quanto as possibilidades de criação dos ambientes.

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Imagem relacionada a The Elder Scrolls 6: Sentinel

Em uma entrevista, Nesmith explicou que a implementação de escadas funcionais envolve desafios que vão além da animação do personagem. Em Skyrim, interagir com uma escada leva o jogador diretamente ao topo, ou exige que ele use uma escada convencional. A equipe optou por concentrar o trabalho em outros aspectos do jogo.

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Um dos problemas técnicos levantados durante o desenvolvimento era o que aconteceria caso um personagem não jogável estivesse usando a escada quando o jogador tentasse subir. Seria possível atravessar o NPC? Ele bloquearia a passagem? Continuaria descendo ou voltaria para esperar? Essas situações exigiriam decisões de design e programação para que a interação funcionasse de maneira consistente.

Embora pareça um detalhe simples, a possibilidade de escalar escadas poderia mudar a forma como os cenários são construídos. Nesmith avalia que o recurso ajudaria a criar ambientes com diferentes níveis e deixaria o mundo mais convincente, sem que o jogador fosse transportado automaticamente de um ponto a outro.

O ex-desenvolvedor também gostaria de ver melhorias nas montarias, uma reclamação recorrente entre jogadores de Skyrim. No jogo, é possível cavalgar, mas as opções de interação com o animal são limitadas. Nesmith cita como possibilidades lutar enquanto está montado ou permitir que o cavalo participe dos combates.

Ele ressalta, porém, que montarias também trazem dificuldades de desenvolvimento e exigem escolhas complexas. As sugestões não confirmam que escadas escaláveis ou novas funções para cavalos estarão em The Elder Scrolls 6: Sentinel. Ainda assim, são pedidos que mostram como ajustes em sistemas cotidianos podem influenciar a exploração e a construção do mundo do RPG.

João Víctor Sartor
João Víctor Sartorhttp://criticalhits.com.br
João Víctor Sartor é colaborador e sex-symbol do Critical Hits. Admirador das boas histórias, almeja de verdade escrever um livro algum dia. Divide seu tempo entre à leitura, jogatina, trabalho, engenharia e quando sobra tempo, vive.