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Nvidia Shield ganha data de lançamento e redução de preço

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A Nvidia informou que o Shield, Android portátil com capacidade de rodar jogos de PC via streaming, ganhou uma data de lançamento e uma pequena redução no preço. O portátil será lançado semana que vem, mais especificamente no dia 27 de junho. Quanto ao preço, bom o portátil custará agora US$ 299,00, ou seja, 50 Obamas a menos do que o preço original de US$ 349,00.

O portátil também terá um lançamento aqui no Brasil, apesar de ainda não ter uma data de lançamento estipulada. Segundo entrevista do Uol Jogos com o gerente de Marketing da Nvidia brasileira, Leo di Base, ele não vai custar barato, por tratar-se de um produto “premium”.

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Vamos ver o quão premium ele vai ser a menos com essa redução de preço.

O Shield contará com o poderoso processador NVIDIA TEGRA 4, tela de cinco polegadas multi-touch, resolução de 1280x720px, 2GB de RAM e 16GB de armazenamento, um joystick (que não tem nada de “diferente”, os tradicionais quatro botões de comando do lado direito em disposição de losango, dois analógicos centrais, o direcional do lado esquerdo e os quatro botões na parte superior do controle, bem parecidos aos do Xbox). O console possui o sistema operacional Android Jelly Bean, o que permite você acessar aplicativos e jogos da plataforma da Google. Ele também tem conectividade Wi-Fi, o que permitirá, acima de tudo, uma conexão com seu PC para realizar streaming de jogos na tela do portátil. Mas para isso, seu computador deve ser compatível com o Shield, senão, nem adianta tentar realizar esse streaming. Você pode verificar se seu PC cumpre os requisitos para tal no seguinte endereço: http://shield.nvidia.com/play-pc-games/

Vocês pretendem comprar um? Eu não sei se a ideia de um brinquedo de 299,00 que rode Canabalt é uma ideia tão apeladora assim, ainda mais depois de ter comprado um joystick para o meu celular.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.