Nintendo Switch 2 levou o mercado japonês de games ao maior crescimento em anos

O mercado de conteúdo do Japão atingiu seu maior valor histórico em 2025, e os games tiveram papel central nesse resultado. De acordo com pesquisa publicada pela Human Media em 9 de abril e reportada pelo GameBiz, o mercado doméstico de conteúdo japonês chegou a aproximadamente 15,86 trilhões de ienes, o equivalente a mais de 99,7 bilhões de dólares. O número representa um crescimento de 4% em relação ao ano anterior e marca o sexto ano consecutivo de expansão desde 2020.

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O mercado de jogos para console em formato físico, que havia recuado em 2024, voltou a crescer e respondeu por 17% do mercado de conteúdo total. Um relatório separado da Kadokawa Game Linkage estimou que o segmento de consoles, somando hardware e software físico, cresceu 138,8% em relação ao ano anterior, alcançando 418,13 bilhões de ienes. Como esses números excluem vendas digitais, DLCs e compras dentro dos jogos, o valor real do mercado provavelmente foi ainda maior.

O papel do Nintendo Switch 2 no resultado

Nintendo Switch 2 levou o mercado japonês de games ao maior crescimento em anos

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A força por trás da recuperação do mercado de consoles é clara: o lançamento do Nintendo Switch 2 em junho de 2025. O console vendeu 3,784 milhões de unidades no Japão entre o lançamento e o fim do ano, enquanto o Switch original ainda adicionou 1,52 milhão de unidades no mesmo período, mostrando que a transição entre gerações não eliminou o interesse pelo hardware anterior.

No segmento de software físico, os jogos mais vendidos do Japão em 2025 foram Mario Kart World, com 2,668 milhões de unidades, e Pokémon Legends: Z-A, com 2,534 milhões, ambos títulos lançados junto com o novo console ou em janela próxima.

O crescimento mais expressivo do mercado de conteúdo como um todo veio do conteúdo online, incluindo streaming de vídeo e música, e da publicidade digital, cujo valor combinado superou metade do mercado doméstico. Ainda assim, o retorno dos games físicos ao crescimento após um ano de queda é um sinal de que o hardware novo da Nintendo teve impacto real e mensurável na economia do entretenimento japonês.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.